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阿里和騰訊發(fā)布2019年第一季度財(cái)報(bào):阿里核心電商新增1億用戶 騰訊微信及WeChat月活突破11億大關(guān)

財(cái)經(jīng)夜說 | 2019-05-20 09:04:41

最近正是港股和美股的財(cái)報(bào)季,投資交流交易平臺雪球上的投資者們對此保持著高度的關(guān)注。5月15日,中國兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭——阿里和騰訊同天發(fā)布2019年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)中最亮眼的數(shù)據(jù)莫過于在互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消退的大環(huán)境下,阿里核心電商仍新增1億用戶,騰訊微信及WeChat月活突破11億大關(guān)。財(cái)報(bào)背后還顯示出兩家公司業(yè)務(wù)布局的差異、不同的業(yè)務(wù)進(jìn)展和業(yè)績情況,引發(fā)了雪球用戶的熱議。

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營收對比:阿里營收和凈利潤增長速度依舊維持40%以上 騰訊收入增速放緩

騰訊財(cái)報(bào)顯示,騰訊2019Q1營收854億元,去年同期為735.28億人民幣,同比增長16%;非通用會計(jì)準(zhǔn)則Non-GAAP凈利潤209億元,去年同期Non-GAAP利潤為183.13億元,同比增長14%;通用會計(jì)準(zhǔn)則下凈利272億元,同比增長17%。

據(jù)阿里巴巴2018年第四季度財(cái)報(bào)暨2018年報(bào)顯示,2018財(cái)年,阿里巴巴集團(tuán)收入達(dá)3768.44億元,Q4財(cái)季收入達(dá)934.98億元人民幣,同比增長均達(dá)到51%。

騰訊財(cái)報(bào)看點(diǎn)

1.金融科技及企業(yè)服務(wù) 首次單獨(dú)列入財(cái)報(bào)

一季度金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長44%至218億元,主要受商業(yè)支付、其他金融科技服務(wù)(例如小額貸款)及云業(yè)務(wù)所推動(dòng),云業(yè)務(wù)收入維持迅速的同比增長,主要因?yàn)镮aaS、PaaS 及SaaS 產(chǎn)品種類擴(kuò)大及產(chǎn)品提升,使付費(fèi)客戶群有所增長。

對此,雪球用戶@Takun認(rèn)為騰訊的金融科技及企業(yè)服務(wù)具備良好潛力,或?qū)⒊蔀轵v訊增收的新引擎:金融服務(wù)作為當(dāng)下和未來各項(xiàng)協(xié)同業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施,騰訊通過微信支付已經(jīng)建立了觸達(dá)了長尾客戶的機(jī)制,同時(shí)具備了金融產(chǎn)品和服務(wù)的分發(fā)能力。企業(yè)云服務(wù),作為無限流量的另一塊基礎(chǔ)設(shè)施,也從最初的游戲、視頻向外沿業(yè)務(wù)拓展。鵝廠的財(cái)報(bào)中,該分部的業(yè)務(wù)收入較去年同比增長44%,達(dá)到217.89億元。遠(yuǎn)超增值服務(wù)的4%和廣告的25%,成為騰訊企業(yè)收入進(jìn)一步增長的新動(dòng)能。

2.游戲業(yè)務(wù)營收占比持續(xù)下跌

一季度智能手游收入同比下跌2%至212億元,原因是新游戲發(fā)布減少,但因季節(jié)性活動(dòng)環(huán)比增長11%。

游戲業(yè)務(wù)的流水收入同比增長10%,而列報(bào)收入同比下跌1%至人民幣285億元,其中包括我們游戲道具銷售的流水收入因?yàn)槭杖脒f延政策所致與列報(bào)收入的差異。受惠于旺季及主要個(gè)人電腦及智能手機(jī)游戲的內(nèi)容升級,流水收入及列報(bào)收入均錄得環(huán)比增長。

個(gè)人電腦客戶端游戲收入為人民幣138億元,同比下跌2%,環(huán)比增長24%。于第一季,主要個(gè)人電腦游戲核心付費(fèi)用戶仍保持健康的活躍度?!队⑿勐?lián)盟》加快推出新皮膚造型,提高了用戶活躍度,而最近多款新皮膚造型尤其受歡迎,亦帶動(dòng)了流水收入的回升。于一月底,《地下城與勇士》發(fā)布了一項(xiàng)重大內(nèi)容更新,提升了角色等級的上限,加上在春節(jié)推出的促銷禮包,付費(fèi)用戶數(shù)錄得環(huán)比增長。

對此雪球用戶@天成henry表示:“一季度可以說是騰訊游戲的低谷,季節(jié)性因素加新游發(fā)布減少,但依然有些許亮點(diǎn):王者榮耀保持著月流水20億,完美世界推出后,流水目前排第四位。此外,有一個(gè)好消息是,據(jù)稱騰訊6月的重磅大作《劍網(wǎng)3:指尖江湖》預(yù)計(jì)在6.6上架,游戲由西山居研發(fā)、騰訊發(fā)行,作為劍俠IP手游的第三部,它從發(fā)布日起就備受關(guān)注。游戲主打差異設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗以橫板ACT為主,整體和主流MMO有較大的區(qū)別,但也無礙于劍俠IP的影響力,目前預(yù)約人數(shù)已突破1217萬。一季度,騰訊在游戲方面的進(jìn)展,成功消除人們對其的恐慌情緒,后面隨著和平精英、劍網(wǎng)3等重磅游戲的推出,相信市場預(yù)期會進(jìn)一步轉(zhuǎn)好。

3.社交領(lǐng)域穩(wěn)步增長

一季度微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.12億,同比增長6.9%,環(huán)比增長1.2%;QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)同比略有增長至逾7億。其中,年輕用戶在QQ平臺的活躍度提升,其月活躍賬戶數(shù)同比錄得雙位數(shù)增長

阿里巴巴財(cái)報(bào)看點(diǎn)

1. 核心電商營新增1億用戶,77%來自下沉市場

淘寶天貓過去一財(cái)年新增超1億用戶,Q4財(cái)季環(huán)比新增2200萬,并為品牌方和商家?guī)沓^9000億增量生意。早前,隨著拼多多的強(qiáng)勢崛起,阿里巴巴也開始重視下沉市場,而這一次財(cái)報(bào)的新增用戶數(shù)據(jù)充分說明了阿里巴巴的正確決策。

2. 核心電商和云業(yè)務(wù)是阿里的主要增長引擎。

阿里巴巴集團(tuán)第四財(cái)季核心電商業(yè)務(wù)總營收為人民幣788.84 億元(約合117.56 美元),較上年同期增長了54%,云計(jì)算業(yè)務(wù)的營收則為人民幣77.26 億元(約合11.51 億美元),比上年同期的人民幣43.85 億元增長了76%。核心電商和云業(yè)務(wù)兩者依然保持著高速的增長勢頭,成為了阿里營收增長的重要推手。

雪球用戶@九股一生表示對阿里云業(yè)務(wù)的看好,認(rèn)為未來很有可能會看到阿里云貢獻(xiàn)正經(jīng)營利潤:阿里云是阿里在電商以外最亮眼的業(yè)務(wù),前景非??春谩8鶕?jù)一季度最新峰會信息,阿里云正在進(jìn)行戰(zhàn)略升級。目前,阿里巴巴60% -70%的業(yè)務(wù)運(yùn)行在公共云上,預(yù)計(jì)一兩年內(nèi),阿里巴巴100%的業(yè)務(wù)將全部「上云」?!赴⒗镌啤箤⒆兂伞冈粕系陌⒗锇桶汀?成為「阿里巴巴經(jīng)濟(jì)體的技術(shù)底座」和「阿里巴巴所有技術(shù)和產(chǎn)品的輸出平臺」。

  • 標(biāo)簽:微信月活破11億

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