日前,58同鎮(zhèn)發(fā)布《疫情影響下的中國(guó)下沉市場(chǎng)休閑娛樂洞察報(bào)告》,通過對(duì)6315份有效樣本的調(diào)查統(tǒng)計(jì),解讀縣域用戶疫情期間“宅家”時(shí)的休閑娛樂行為。在本次調(diào)研用戶中,男性居多,達(dá)54.01%,31-40歲用戶占比達(dá)36.2%。中專/高中/職高學(xué)歷占比達(dá)38.76%,大專及以上學(xué)歷占比23.71%。其中,國(guó)企、公務(wù)員、事業(yè)單位人員、私企等穩(wěn)定就業(yè)人群占比35.25%,已婚已育用戶占比79.62%,有兩個(gè)及以上子女的用戶占比高達(dá)40.52%。從受訪者月收入情況看,下沉市場(chǎng)用戶收入主要集中在6000元以下,占比達(dá)84.19%。
據(jù)58同鎮(zhèn)《疫情影響下的中國(guó)下沉市場(chǎng)休閑娛樂洞察報(bào)告》統(tǒng)計(jì),用戶疫情期間平均每天休閑娛樂時(shí)間長(zhǎng)達(dá)6.69小時(shí),67.32%的下沉市場(chǎng)用戶將手機(jī)休閑娛樂作為首選方式,平均每天手機(jī)娛樂時(shí)間長(zhǎng)達(dá)6.02小時(shí)。53.35%的下沉市場(chǎng)用戶選擇用手機(jī)看新聞,其次是刷短視頻和追劇看電影,分別占比48.84%、47.51%??梢?,疫情牽動(dòng)著全國(guó)人民的心,即便是休閑娛樂時(shí),也不忘關(guān)注國(guó)際國(guó)內(nèi)疫情動(dòng)態(tài),了解最新抗疫資訊。
在疫情防控期間,觀看視頻是很多人必備的“宅家”休閑選擇。58同鎮(zhèn)《疫情影響下的中國(guó)下沉市場(chǎng)休閑娛樂洞察報(bào)告》顯示,99.14%的下沉市場(chǎng)用戶在疫情期間都有觀看視頻的習(xí)慣。在觀看視頻的類型方面,偏愛電視劇的占比53.21%,其次是新聞和電影,分別占比48.41%和44.51%。疫情期間,有12.83%的用戶為了觀看視頻進(jìn)行了會(huì)員充值,7.89%的用戶點(diǎn)播了付費(fèi)視頻。90.83%的用戶表示在線視頻的觀看習(xí)慣發(fā)生了變化。其中,49.83%的用戶觀看視頻的時(shí)間比平時(shí)更長(zhǎng),37.24%的用戶觀看視頻的類型變得更多,28.65%的用戶選擇在更多的平臺(tái)觀看視頻。
58同鎮(zhèn)《疫情影響下的中國(guó)下沉市場(chǎng)休閑娛樂洞察報(bào)告》還顯示,98.62%的用戶疫情期間有看短視頻的習(xí)慣,最受用戶喜愛的三類短視頻是本地新鮮事兒,新聞資訊和幽默搞笑,占比依次為55.06%、51.78%、44.86%。時(shí)長(zhǎng)在15秒-3分鐘之間的短視頻更受下沉市場(chǎng)用戶青睞,偏好占比達(dá)58.33%,而在短視頻博主類型方面,社會(huì)名人、熟人好友和娛樂明星更受關(guān)注。疫情期間,87.65%的用戶觀看段視頻的習(xí)慣發(fā)生了變化,其中,45.65%的用戶看短視頻的時(shí)間比以往更長(zhǎng),13.78%的用戶相比以前更愿意參與短視頻的點(diǎn)贊、評(píng)論等互動(dòng)。
據(jù)58同鎮(zhèn)調(diào)研數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),89.79%的用戶在疫情期間有觀看直播的習(xí)慣,新聞、真人秀和購(gòu)物直播分別占據(jù)了直播偏好類型前三甲,占比分別為53.3%、37.15%、19.38%。男性更偏愛游戲、賽事、新聞發(fā)布會(huì)直播,女性更偏好購(gòu)物直播。疫情期間,81.24%的用戶觀看直播的習(xí)慣發(fā)生了變化,其中, 42.57%的用戶觀看直播時(shí)間比平時(shí)更長(zhǎng),34.11%的用戶觀看的直播類型更豐富。12.25%的用戶相比以往更愿意參與給主播點(diǎn)贊和評(píng)論等互動(dòng),疫情期由于缺乏線下的、面對(duì)面的交流,線下用戶將社交互動(dòng)的情愫寄托于線上,提升了線上互動(dòng)的主動(dòng)性。
與以往相比,游戲用戶在疫情期間的積極性普遍提高。58同鎮(zhèn)《疫情影響下的中國(guó)下沉市場(chǎng)休閑娛樂洞察報(bào)告》顯示,69.03%的下沉市場(chǎng)用戶疫情期間的休閑娛樂時(shí)光會(huì)選擇打游戲,其中,手機(jī)客戶端游戲占比36.67%排名第一、小程序游戲占比32.3%排名第二。與以往相比,66.03%的用戶疫情期間游戲娛樂的習(xí)慣發(fā)生了變化,主要表現(xiàn)在23.8%的用戶打游戲時(shí)間更長(zhǎng),21.38%的用戶嘗試玩的游戲數(shù)量更多,也有19.81%的用戶之前不喜歡打游戲,疫情期間加入游戲列隊(duì)。
除此之外,據(jù)58同鎮(zhèn)《疫情影響下的中國(guó)下沉市場(chǎng)休閑娛樂洞察報(bào)告》數(shù)據(jù),疫情期間,81.52%的用戶有堅(jiān)持鍛煉的習(xí)慣,不過,64.56%的用戶選擇在家鍛煉。78.24%的用戶表示,疫情改變了健身習(xí)慣,其中,33.59%的用戶由戶外鍛煉改為室內(nèi)健身,也有21.76%的用戶之前不喜歡鍛煉,疫情期間開始鍛煉健身。整體來看,受疫情影響,人們對(duì)身體健康的重視程度大大提高。
58同鎮(zhèn)報(bào)告顯示,68.88%的下沉市場(chǎng)用戶有過在線娛樂充值付費(fèi)經(jīng)歷。在線上娛樂付費(fèi)用戶中,男性占比58.14%,31-40歲用戶占比最高、達(dá)36.69%。除此之外,用戶線上娛樂付費(fèi)類型中,視頻、游戲、閱讀、音樂、網(wǎng)購(gòu)排名前五。下沉市場(chǎng)用戶過往一年在線娛樂充值付費(fèi)金額以100元以下居多,占比38.14%(這一金額僅指會(huì)員充值等,不含購(gòu)物消費(fèi))。不過,受訪付費(fèi)用戶在過往一年的消費(fèi)金額平均值為621元。由于可以享受更好的體驗(yàn),36.69%的用戶選擇線上娛樂付費(fèi),而性價(jià)比高和支持正版也是用戶進(jìn)行付費(fèi)的主要驅(qū)動(dòng)因素。
展望疫情過后的下沉市場(chǎng),58同鎮(zhèn)《疫情影響下的中國(guó)下沉市場(chǎng)休閑娛樂洞察報(bào)告》顯示,60.24%的用戶認(rèn)為休閑娛樂習(xí)慣在3個(gè)月內(nèi)可以恢復(fù)至平時(shí)狀態(tài)。疫情結(jié)束后,用戶最想做的事情是工作賺錢,占比達(dá)到48.43%,其次是陪伴家人、旅游、體育鍛煉和下館子等。疫情期間被壓抑的消費(fèi)需求會(huì)在疫情結(jié)束后逐漸釋放,外出就餐、本地游、健身、購(gòu)房買車等或?qū)⒖焖倩嘏@得較大發(fā)展空間,鄉(xiāng)鎮(zhèn)用戶可通過58同鎮(zhèn)滿足各種生活服務(wù)消費(fèi)場(chǎng)景需求。
通過分析疫情期間下沉用戶休閑娛樂習(xí)慣,58同鎮(zhèn)不僅更全面深刻地洞察了用戶行為,也能更有的放矢地滿足用戶需求。據(jù)介紹,依托“社交關(guān)系+半熟人網(wǎng)絡(luò)”,58同鎮(zhèn)將在疫情“下半場(chǎng)”帶來更周到貼心的用戶服務(wù),以線上平臺(tái)、鎮(zhèn)長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)、信息發(fā)布、互動(dòng)互助,為下沉用戶帶來更優(yōu)質(zhì)高效的本地化生活信息服務(wù)體驗(yàn)。