索尼在本世代追求精品單機(jī)游戲的戰(zhàn)略起到了很好的效果,涌現(xiàn)了《神秘海域4》、《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》等大量叫好又叫座的獨(dú)占游戲。不過(guò)在即將到來(lái)的下個(gè)世代,索尼可能會(huì)加強(qiáng)在多人游戲上的投入。
在接受Business Insider采訪時(shí),PlayStation高管Shawn Layden談到了多人游戲,這是最近幾年來(lái)PlayStation獨(dú)占游戲中一直缺少的一個(gè)點(diǎn),同時(shí)也是索尼在PS5上可能會(huì)加倍努力的一個(gè)方向。
“本地合作,我認(rèn)為這是整個(gè)行業(yè)需要重新審視的一個(gè)范疇。我們?cè)谶\(yùn)動(dòng)游戲以及一些競(jìng)速游戲上支持這個(gè),但其他地方就沒有了。我認(rèn)為一方面是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的強(qiáng)大,但我們可能會(huì)重返這個(gè)范疇,讓游戲體驗(yàn)有更多的家人參與。
不過(guò),我所指的概念更宏大,比如《GTAOL》或是《使命召喚》、《堡壘之夜》等這類游戲體驗(yàn)。我們的環(huán)球工作室,就像我之前說(shuō)的,真的在故事驅(qū)動(dòng)游戲體驗(yàn)上投入了重大心血,強(qiáng)大的敘事、宏大壯觀的體驗(yàn)等等。不過(guò)在多人模式方面我們打造的與之相媲美的游戲并不多,我認(rèn)為這將是大家有望在新時(shí)期看到我們有更多動(dòng)作的一個(gè)地方。”
PS3時(shí)代,索尼也曾開發(fā)了不少精彩的多人游戲,比如《星際戰(zhàn)鷹》、空戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)鷹》、《索尼全明星大亂斗》以及一些擁有單人戰(zhàn)役同時(shí)也有非常好的在線多人模式的游戲,比如《殺戮地點(diǎn)》、《抵抗》、《小小大星球》等。
進(jìn)入到PS5時(shí)代,就看索尼如何在單機(jī)和多人在線游戲上進(jìn)行平衡了。