“過(guò)去我們覺得從事游戲行業(yè)比較‘卑微’,沒(méi)有上升到文化這么‘高大上’的領(lǐng)域。如今,游戲已經(jīng)成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化向海外輸出的重要載體?!?/p>
(相關(guān)資料圖)
6月9日,“2023深圳游戲出海發(fā)展圓桌論壇”在第十九屆文博會(huì)南山區(qū)一元?jiǎng)?chuàng)谷分會(huì)場(chǎng)舉行。冰川網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理梅薇紅一句“卑微”,引臺(tái)下同行及觀眾的了然一笑。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲研究院及伽馬數(shù)據(jù)《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%,出現(xiàn)了過(guò)去八年來(lái)的首次下降,說(shuō)明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量時(shí)代。
東邊不亮西邊亮。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2023年4月,騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.13億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍;騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.54億美元的收入位列榜單第2名;米哈游新推出的《崩壞:星穹鐵道》連續(xù)數(shù)日躋身美、日、韓等多個(gè)熱門市場(chǎng)收入前三名。
(論壇現(xiàn)場(chǎng)/主辦方供圖)
中國(guó)游戲出海迎新機(jī)遇,“不出海,就出局”呼聲漸起。然而,與會(huì)專家指出,中國(guó)游戲“講故事”的能力仍有待提高,若僅機(jī)械地在游戲中加入熊貓、剪紙等刻板印象式的文化元素,將導(dǎo)致“有其形而無(wú)其神”。
“傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化要做到‘兩創(chuàng)’——?jiǎng)?chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。要深入地理解和認(rèn)同中國(guó)文化的核心精神,不囿于某些顯性的、碎片式的文化特征,否則將弄巧成拙?!敝醒胴?cái)經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院院長(zhǎng)魏鵬舉認(rèn)為,中華文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),具有極強(qiáng)的生命力,真正能打動(dòng)海外玩家的正是文化的“神”而非“形”。
魏鵬舉進(jìn)一步表示,根據(jù)邁克爾·波特的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)理論,只有在國(guó)內(nèi)做得足夠強(qiáng),在國(guó)際上才能更加大放異彩,利用國(guó)內(nèi)和國(guó)際兩個(gè)市場(chǎng)、兩種資源,真正形成循環(huán)增值的效果。
“當(dāng)我們觀看美國(guó)、印度電影時(shí),透過(guò)人物與場(chǎng)景的細(xì)微塑造,就可以感知到這個(gè)國(guó)家所倡導(dǎo)的是什么樣的文化,這是一個(gè)‘潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲’的過(guò)程?!弊鳛槠髽I(yè)代表,創(chuàng)夢(mèng)天地副總裁嚴(yán)佩詩(shī)以外國(guó)電影作比,介紹了游戲《夢(mèng)幻花園》的進(jìn)化歷程。
《夢(mèng)幻花園》2016年由俄羅斯游戲公司Playrix開發(fā),起初畫風(fēng)偏歐美,主人公奧斯汀也是俄羅斯人的形象。引入國(guó)內(nèi)后,《夢(mèng)幻花園》擁抱中國(guó)古典文化,例如設(shè)置了奧斯汀到紫禁城旅行、修古玩等情節(jié),二十四節(jié)氣、漢服等元素也巧妙融入了游戲中。據(jù)了解,目前《夢(mèng)幻花園》的全球下載量已破10億。
以網(wǎng)游為基礎(chǔ),電競(jìng)成為近幾年數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的風(fēng)口。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1445.03億元,電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億人,在產(chǎn)值規(guī)模、用戶人數(shù)、發(fā)展速度等方面穩(wěn)居世界第一。
電競(jìng)也是我國(guó)文化內(nèi)容出海的一大主力?!洞┰交鹁€》電競(jìng)品牌負(fù)責(zé)人鄔曉倩在論壇上列出了一組數(shù)據(jù):截至2022年,亞洲電競(jìng)賽事營(yíng)收約5.9億美元,占全球電競(jìng)賽事營(yíng)收約42%,且增量最大;亞洲電競(jìng)觀眾規(guī)模同樣持續(xù)增長(zhǎng),從2021年的2.79億上升到2022年的3.01億。
鄔曉倩說(shuō),抓住如此體量的海外市場(chǎng),《穿越火線》致力于將中國(guó)文化以電競(jìng)形式傳遞出去。例如在2022CFS世界賽階段,《穿越火線》與航天文創(chuàng)、景德鎮(zhèn)陶瓷研究院聯(lián)合打造了中國(guó)隊(duì)的出征服及出征信物。同時(shí),與國(guó)外隊(duì)伍友好交流互助的頻次也在提升,比如印尼國(guó)家隊(duì)曾專程來(lái)到中國(guó),與CFPL賽區(qū)的XROCK、eStar戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行訓(xùn)練賽交流。
打通游戲電競(jìng)國(guó)內(nèi)、國(guó)際兩個(gè)市場(chǎng),政策的包容與扶持尤為重要。目前,國(guó)內(nèi)已有超過(guò)20個(gè)省、市發(fā)布電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)支持政策。而在深圳,南山區(qū)屬于先行者,率先從產(chǎn)業(yè)品牌、產(chǎn)業(yè)主體、產(chǎn)業(yè)空間、產(chǎn)業(yè)人才、產(chǎn)業(yè)服務(wù)等方面給予政策引導(dǎo)和資金支持。
“做產(chǎn)業(yè)要有深邃的眼光,看清產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前景和未來(lái)在哪里,并提供金融、人才等各方面的政策支持。從這個(gè)角度看,南山的文化產(chǎn)業(yè)扶持鏈條非常完整。” 中國(guó)人民大學(xué)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究所所長(zhǎng)金元浦說(shuō)。
數(shù)據(jù)顯示,2022年廣東省游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入超1000億元,其中南山區(qū)超600億元,約占全市80%以上、全省60%以上、全國(guó)40%以上,匯聚了騰訊、創(chuàng)夢(mèng)天地等龍頭企業(yè),擁有王者榮耀、英雄聯(lián)盟、和平精英等游戲發(fā)行權(quán)及其電競(jìng)賽事版權(quán),掌握了國(guó)內(nèi)主流電競(jìng)的上游產(chǎn)業(yè)鏈。近年來(lái),南山區(qū)新增電競(jìng)企業(yè)200余家,對(duì)游戲推廣、旅游宣傳、城市文化氛圍營(yíng)造等方面都具有重要作用。
論壇當(dāng)天,由中國(guó)民協(xié)元宇宙工委、南山電子經(jīng)濟(jì)行業(yè)協(xié)會(huì)共建運(yùn)營(yíng)的“灣區(qū)電競(jìng)元宇宙創(chuàng)新中心”正式揭牌。據(jù)介紹,該項(xiàng)目以南山區(qū)一元?jiǎng)?chuàng)谷文化科技產(chǎn)業(yè)園為載體,以培育電競(jìng)元宇宙產(chǎn)業(yè)為發(fā)展目標(biāo),擬搭建“電競(jìng)+元宇宙”產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新生態(tài),打造“產(chǎn)學(xué)研用”一體的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新模式,引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。
(文章來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道)