2020年由于宅經(jīng)濟(jì)興起,游戲成為少數(shù)逆市增長的領(lǐng)頭行業(yè),凡是手握優(yōu)勢產(chǎn)品的游戲廠商均獲得了額外加速,但同時這一高基數(shù)也給如今的游戲公司業(yè)績進(jìn)一步增長帶來了挑戰(zhàn)。據(jù)北京商報記者不完全統(tǒng)計,截至11月1日,包括完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化在內(nèi)的28家A股游戲上市公司已陸續(xù)發(fā)布2021年第三季度財報。
雖有超七成公司實現(xiàn)盈利,但近54%的公司凈利潤同比下滑;而在前三季度,凈利潤同比縮水的公司占到五成,營業(yè)收入同比下降的公司也達(dá)到四成,另有部分公司業(yè)績僅保持微增或不增不減。在業(yè)內(nèi)人士看來,近段時間一方面是政策監(jiān)管收緊,市場充滿變局,另一方面游戲公司精品佳作頻出,競爭逐漸“白熱化”。在這種情況下,游戲公司該如何打出一場漂亮仗?
超五成凈利同比下滑
隨著Q3財報季的到來,各大游戲上市公司再次受到各方矚目。據(jù)北京商報記者不完全統(tǒng)計,截至11月1日,國內(nèi)已有28家A股游戲上市公司披露了2021年第三季度財報。
整體而言,在三季度,實現(xiàn)盈利的公司共計21家,占比75%;其中,北緯科技、中青寶、盛訊達(dá)和盛天網(wǎng)絡(luò)4家公司凈利潤同比增幅超過100%。此外,凈利潤同比出現(xiàn)下滑的公司達(dá)到15家,包括冰川網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)等從成立之初便布局游戲業(yè)務(wù)的公司。
而在前三季度,雖有22家公司整體實現(xiàn)盈利,但其中有14家公司凈利潤同比縮水,占比達(dá)到50%;營業(yè)收入方面,有四成公司營收同比下滑;另有部分公司業(yè)績僅保持微增或不增不減,如寶通科技在前三季度實現(xiàn)營收19.7億元,同比漲幅僅為1.03%。
可見,大部分公司在前三季度雖然實現(xiàn)了盈利,但與去年同期相比凈利潤均出現(xiàn)了下滑。以富春股份為例,2021年前三季度,該公司實現(xiàn)營收4.01億元,同比增長32.12%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為6114.2萬元,同比下降11.11%。富春股份對此說明,盡管自研產(chǎn)品《仙境傳說RO:新世代的誕生》在前三季度表現(xiàn)優(yōu)異,凈利潤達(dá)到1.14億元,但由于去年同期公司收到其他補償款以及今年存在的訴訟事項,歸母凈利潤同比出現(xiàn)了下滑。
下滑不只出現(xiàn)在第三季度。事實上,A股游戲公司三甲在上半年集體失速,三七互娛、世紀(jì)華通的扣非凈利潤均腰斬,完美世界由于收入遞延、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)優(yōu)化以及疫情增幅效應(yīng)回落等原因,業(yè)績縮水更嚴(yán)重,扣非凈利潤下滑超96%。
“二八定律”帶動激烈競爭
從數(shù)據(jù)來看,與以往季度相比,該季度游戲上市公司的整體業(yè)績表現(xiàn)并不算好。
“這與該季度以來對游戲行業(yè)系列監(jiān)管額政策出臺不無關(guān)系。”財經(jīng)評論員張雪峰認(rèn)為,政策限制雖不會對游戲產(chǎn)品的實際營收造成太大壓縮,但無論是日流水下降還是資本退場,短期內(nèi)對游戲行業(yè)均不利好。不過在游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂看來,政策明確了未來走向,從長遠(yuǎn)看對游戲公司將是一種利好。
與此同時,游戲用戶數(shù)量的日益飽和也帶來了挑戰(zhàn)。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年上半年,中國游戲用戶規(guī)模接近6.67億元,同比增長1.38%,但增長率已連續(xù)兩年出現(xiàn)下滑趨勢。伴隨著人口紅利逐漸消失,我國游戲用戶規(guī)模將進(jìn)入存量競爭階段。
在游戲行業(yè)觀察者劉妍看來,游戲大廠在三季度的頻頻上新使得市場競爭逐漸白熱化,或是令部分游戲公司盈利不佳的又一原因。“一直以來,游戲行業(yè)也遵循著‘二八定律’,大公司的熱門游戲占據(jù)了絕大多數(shù)的市場,剩下的公司只能瓜分不到20%的市場。”而《王者榮耀》《和平精英》《原神》等熱門游戲長期霸榜,再加上《哈利波特:魔法覺醒》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《斗羅大陸:魂師對決》等眾多大IP產(chǎn)品陸續(xù)上線,無疑會分流搶占用戶和市場。
多方布局覓發(fā)展新機
一方面是游戲市場變局叢生,一方面是競爭不斷加劇。對于大多數(shù)游戲公司來說,如何破局謀得發(fā)展成為當(dāng)前階段不得不考慮的問題。
張書樂表示:“打磨產(chǎn)品質(zhì)量,推出精品佳作是所有游戲公司必須下的一步棋。”不過做精品離不開大量的研發(fā)投入。
值得注意的是,出海也成為近年來游戲公司選擇的發(fā)展方向之一,且游戲行業(yè)也盛傳著這樣一句話,“不出海,便出局”。多位行業(yè)人士表示,在國內(nèi)市場趨于飽和的情況下,出海將是游戲公司更好的出路,此前也有數(shù)據(jù)證明了這一點。
據(jù)SensorTower發(fā)布的2021年9月全球手游發(fā)行商收入榜Top100顯示,中國廠商合計吸金近25.2億美元,占全球市場的41.5%。其中,米哈游的《原神》吸金高達(dá)3.4億美元。“與國內(nèi)市場相比,廣闊的海外市場如東南亞、非洲、歐美等地還有更多的想象空間,而且游戲公司出海也有利于輸出中國文化產(chǎn)品。”張雪峰如是說。
劉妍則認(rèn)為,從當(dāng)前市場現(xiàn)狀來看,游戲泛娛樂化已成趨勢,而隨著5G技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,云游戲等產(chǎn)品的發(fā)展也將激發(fā)新的玩家需求。“像《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等熱門游戲往往都會往影視、動漫、周邊等衍生產(chǎn)品開發(fā),從而拓展游戲產(chǎn)業(yè)鏈,延長一款游戲的盈利壽命,這也是游戲公司未來可以發(fā)力的方向。”