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當密室逃脫變得不足10平方米 究竟能做成什么樣的密室逃脫?

北京商報 | 2022-02-23 08:21:22

正當一波密室逃脫向著更大空間、容納更多NPC拓展,并將滑梯、鉆洞等一系列體驗環(huán)節(jié)紛紛組合安排在一起時,北京商報記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),另一波密室逃脫卻在反其道而行,向著微型進發(fā),不僅整個游戲只使用一間屋子,該房間的面積也不超過10平方米,所有解謎環(huán)節(jié)均在這一空間里進行。這也不禁令人們好奇,在這么小的空間里,究竟能做成什么樣的密室逃脫?

在“小”上做文章

憑借著集解謎與娛樂于一身,密室逃脫在線下娛樂市場持續(xù)占有著一席之地,并逐漸誕生出空間大小可達數(shù)百平方米甚至上千平方米,更趨于沉浸式的大型密室逃脫項目,以期吸引更多玩家的注意。然而,此時還有另一波密室逃脫項目卻并未向大發(fā)展,反而是在“小”上做起了文章。

在西單大悅城里,一家名為“微密”的密室逃脫店便以“小”為特色,將一整片空間隔成一個個單獨的小房間,為玩家提供9個不同主題的密室逃脫項目。北京商報記者隨機選擇其中一個主題進行體驗后發(fā)現(xiàn),整個游戲只有一個房間,且空間大小只有6、7平方米,所有解謎的環(huán)節(jié)均在這一間屋子里進行。而據(jù)該店工作人員介紹,該店屬于微型密室逃脫,此前記者體驗的主題已屬于該店面積相對較大的密室之一,其他多個主題的空間比之更小。

在北京市朝陽區(qū)同樣也有一家密室逃脫店選擇往“小”了走。該店值班人員表示,店內(nèi)共提供5個主題的密室,其中最大的一個約有10平方米左右,游戲時長大多在20-50分鐘,如果當日來體驗的玩家較少,后邊沒有排隊的玩家,則可以適當延長體驗時間。

也正是受限于空間的大小,這些以“小”為特色的密室逃脫店所容納的玩家數(shù)量也相對有限,基本5、6人就已是每場游戲的最高人數(shù)限值。“一般情況下每場是2-4人,最多不能超過5、6人,畢竟每個房間的大小是有限的,為了更好的體驗無法同時容納更多的玩家。”微密西單大悅城店的工作人員如是說。

麻雀雖小謎題不少

不言而喻,密室逃脫的體驗樂趣便在于破解謎題找到出口,而故事情節(jié)的設(shè)置或游戲氛圍的渲染則增加了沉浸感。然而,微型密室逃脫因房間空間較小,不少需要空間的復(fù)雜機械裝置便無法應(yīng)用,更多采用的是設(shè)置一道道密碼鎖,使得玩家需要在不同環(huán)節(jié)得到每一把鎖的密碼,從而走出密室,且密碼鎖的謎題設(shè)置也存在高低不一的難度,并覆蓋多種形式。

以北京商報記者于微密西單大悅城體驗的主題密室為例,整個體驗過程中共有7道謎題,雖以破譯密碼為主,但覆蓋了尋找物品、拼圖、計算等方式,還需要動用常識積累,從而獲得最終的開門密碼。

與此同時,北京商報記者也在北京市海淀區(qū)一家微型密室逃脫店也進行了實地體驗,約5平方米的空間內(nèi),共設(shè)置了5道謎題,需要玩家觀察房間內(nèi)的擺設(shè)、動用道具等來破譯每一道關(guān)卡的密碼,最終尋找到出門密碼,從開始體驗到結(jié)束,整體共用了近40分鐘時間。而在體驗的過程中,隱約也能聽到其他房間內(nèi)的玩家因解開謎題而發(fā)出歡呼的聲音,或因?qū)ふ也坏酱鸢?,選擇向工作人員求助。

帶著孩子前來體驗的玩家魏女士表示,“之前從網(wǎng)上看到微型密室逃脫,并有反饋說只有一間屋子,體驗時間較傳統(tǒng)密室更短,因此選擇帶著孩子來體驗,在玩的過程中鍛煉一下動腦能力,結(jié)果沒想到其中一個環(huán)節(jié)的謎題不僅把孩子難到了,我也一直找不到答案,最終還是經(jīng)由工作人員提醒,才找到了破譯的方法”。

空間受限科技手段來助陣

值得注意的是,當下部分微型密室逃脫也正在選擇借助科技手段,通過VR、AR等技術(shù),不僅延展原本有限的室內(nèi)空間,也豐富了游戲形式,從而增強玩家的體驗感。

據(jù)相關(guān)門店介紹,借助VR、AR等技術(shù)手段的密室逃脫主要分為兩種,一種是玩家身處于一個不足10平方米的房間內(nèi),該房間四周并無實物,需要玩家全程戴著VR或AR眼鏡在虛擬畫面中發(fā)現(xiàn)線索、破解密碼,甚至還能和虛擬的NPC進行互動;另一種則是玩家依舊需要在實體的房間內(nèi)破解謎題,但在某個特殊環(huán)節(jié)中,需要借助VR或AR眼鏡進行解謎,從而完成游戲。

增添了科技手段的密室逃脫也由此吸引了一批玩家。其中,玩家王先生向北京商報記者表示,微型密室逃脫本身在關(guān)卡設(shè)計上不會像大型密室有更為復(fù)雜的設(shè)置,因此對注重體驗感的玩家不會有太大的吸引力,而增加了一些科技手段后也能成為一個吸引點,但在實際游戲體驗過程中,VR畫面呈現(xiàn)的效果不及預(yù)期以及部分設(shè)置容易造成玩家頭暈的情況還會出現(xiàn),在一定程度上有所影響。

數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫研究員李杰認為,密室逃脫在國內(nèi)發(fā)展多年后,從最初的形式趨同逐漸向多形式發(fā)展,技術(shù)手段的加持也帶來新的元素,但無論是新形式還是新元素,均不是簡單地疊加,而是基于受眾群及內(nèi)容主題進行融合,否則也會出現(xiàn)達不到預(yù)期效果的情況。

標簽: 密室逃脫 值班人員 玩家較少

  • 標簽:多NPC拓展,密室逃脫,值班人員,玩家較少

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