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電競行業(yè)發(fā)展迅猛 文化認同該如何承載

游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng) | 2019-08-13 10:02:15

近日,上海發(fā)布《電競場館建設規(guī)范》和《電競場館運營服務規(guī)范》,對電競場館的選址、設置、設施布局等做出了具體規(guī)定,被稱為電競場館的“說明書”,引起了人們的廣泛關注。

電競行業(yè)近年來發(fā)展迅猛。2010年中國電競市場收入僅為44億元,2018年就飛升為834億元,增長超過18倍。2018年中國電競用戶規(guī)模達到4.3億人。據(jù)有關人士預計,2019年相關數(shù)據(jù)還將繼續(xù)增長。時至今日,雖然還有一些爭議,但電競基本已被認為是一門新興的體育賽事,同時也是一種新興的文化活動?;蛟S還是人類有史以來“科技感”最強的文體活動。

事實上,當我們掀開覆蓋在文明發(fā)展道路上的文化面紗,總能感受到科技之力的內(nèi)在涌動。在人類文化活動日新月異的變遷中,離不開科技的基礎性作用。電競就是科技發(fā)展改變文化生活的結果之一。從它誕生之日起,就與科技有密不可分的關系。在當下的各種體育、文化活動中,對科技進展反應最快、受科技發(fā)展影響最深刻的,可能就是電競。舉凡當下受人矚目的那些新科技,諸如VR、5G、人工智能,無不直接影響并快速塑造著電競的發(fā)展形態(tài)和趨向。

而電競場館是電競活動的重要部分,也是電競產(chǎn)業(yè)鏈上的重要一環(huán),它的建設與發(fā)展水平在一定程度上直接制約著電競業(yè)的發(fā)展。相較于其他文化體育場館而言,電競場館的“科技含量”也更高。而且,隨著電競在科技進步推動下不斷升級發(fā)展,玩家、市場、產(chǎn)業(yè)對電競場館的要求也在水漲船高。

令人遺憾的是,我國電競場館建設現(xiàn)狀并不讓人樂觀,不但與電競市場的規(guī)模和發(fā)展勢頭不相匹配,也缺乏與電競的科技內(nèi)涵相適應的空間設計與內(nèi)部裝修。雖然這幾年資本正在涌入電競場館建設,但由于缺少規(guī)范完善的管理體制和專業(yè)標準,不少“電競館”其實就是高級網(wǎng)吧而已,無法有效地服務電競業(yè)健康發(fā)展,更談不上承擔地區(qū)文化地標的意義,或成為電競群體廣泛認同的文化空間。

作為一個新生事物,今天的電競館或許讓人感到新奇,但就在幾十年前,電影院不也同樣令人感到陌生嗎?其實,當我們檢視城市文明的發(fā)展,總會看到某些獨具文化意義的地標建筑,比如一家茶館、書店、咖啡廳,或是一座劇院、音樂廳、體育館,它們是城市土著文化生活不可或缺的場所,也是各地游客爭相打卡的網(wǎng)紅“圣地”,更是不可或缺的城市文化空間。很有可能,不遠的將來,電競館就會被列入城市的文化地標名單之中,而它的背后則是一種生機勃勃的文化形態(tài)和生活方式。

在這一背景下,再來看上海開具的電競場館“說明書”,就格外有意義。它不僅是一條法規(guī)條文,而且是對科技發(fā)展及其文化影響的有力應對,體現(xiàn)出社會治理中的一種科學精神。這種精神要求理性寬容又不失嚴肅審慎地對待社會中出現(xiàn)的像電競這樣多少還存在一些爭議的新事物,通過確立行業(yè)規(guī)范,改善野蠻生長的產(chǎn)業(yè)狀態(tài),既保持電競行業(yè)的增長活力,又引導其健康發(fā)展,主動為其長遠發(fā)展開辟空間。

  • 標簽:電競行業(yè)

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