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電競越來越“熱” 電子競技等于電子游戲嗎?

新華網《睿思一刻》 | 2020-11-05 09:22:31

近日,第十屆英雄聯(lián)盟全球總決賽在上海舉行冠亞軍巔峰對決,觀眾用山呼海嘯般的歡呼和吶喊點燃了現場。線下狂歡的同時,線上互動的熱情也持續(xù)增高。新華睿思數據顯示,近一周來,網民對電競的關注熱度整體呈現上升態(tài)勢,11月1日,信息量超20萬條,達到傳播峰值。

電競,越來越“熱”

中國電競產業(yè)的發(fā)展氛圍日漸濃厚,電競行業(yè)在中國方興未艾,就引起了整個社會的關注。

相關數據顯示,截至2020年6月底,中國電競用戶數量為4.84億人,同比增長約10%。2020年上半年中國電競游戲市場實現銷售收入719.36億元,同比增長約55%。電競,已成為獨具特色的文化現象,也逐漸成為當代年輕人喜愛的時尚運動和社交方式。

電子競技=電子游戲?

電競產業(yè)迅速發(fā)展的同時,也引發(fā)了網民各方面的討論。新華睿思數據顯示,近七成的網民對于電競表示支持,認為“中國電競逐漸步入‘黃金時代’”,它正逐步探尋著新興業(yè)態(tài)的衍生模式。

此外,有少部分網民感到疑惑,“電競到底是什么”“電競與打游戲之間有何區(qū)別”。事實上,早在2008年國家體育總局就將電競作為國家第78個體育項目,正式納入到體育競技的范圍內。2019年,國家統(tǒng)計局發(fā)布《體育產業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》,將電子競技歸為職業(yè)體育競賽表演活動,與足籃排三大球屬同類型。這些很好地詮釋了電子競技是一項體育運動,而不是簡簡單單地打游戲。

對此,你怎么看?你喜歡這項新興的體育運動嗎?

(數據統(tǒng)計時間:2020年10月28日14:00-11月4日14:00)

  • 標簽:電子競技,電子游戲

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