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10月28日晚間,昆侖萬維(300418.SZ)披露2022年三季度報告。年初至報告期末,公司實現(xiàn)營業(yè)收入34億元,反映公司核心業(yè)務(wù)(不含投資)盈利水平的經(jīng)調(diào)整后EBITDA為10.8億元,同比增長42.3%。前三季度,公司不考慮投資方面損益的經(jīng)營性凈利潤同比增長4.6億,漲幅為175.31%。海外業(yè)務(wù)收入占總營收比重達75%,同比提高近5個百分點,尤其是在歐美地區(qū),增長顯著。
目前海外業(yè)務(wù)已成為公司基本盤,且呈現(xiàn)穩(wěn)健態(tài)勢。公司持續(xù)加大研發(fā)投入,積極布局VR、AIGC潛力賽道,不斷增強集團內(nèi)業(yè)務(wù)矩陣的協(xié)同效應(yīng)。憑借突出的綜合競爭力、技術(shù)研發(fā)水平和出海影響力,公司高位入選2022年北京民營企業(yè)百強榜單。
本報告期,昆侖萬維旗下海外社交娛樂平臺StarX重磅推出StarMaker VR版,旨在成為VR領(lǐng)域最重要的音樂游戲提供商。StarMaker VR版首批上線4款音樂游戲,Sing Star、Taiko Star、Blade Star及Shooting Star,為玩家提供最前沿、最創(chuàng)新的VR體驗。截至目前,StarMaker VR版已在Facebook(Meta)旗下的Oculus App Lab、SideQuest及Steam VR等平臺上線,后續(xù)將上線更多平臺,為VR玩家構(gòu)建最前沿的娛樂與社交體驗。StarX MusicX Lab音樂實驗室再推10首AI歌曲,商業(yè)化變現(xiàn)進程加快,與音樂、時尚、娛樂、汽車、游戲、教育等不同行業(yè)多家頭部企業(yè)達成合作,商業(yè)化變現(xiàn)場景豐富。
昆侖萬維旗下海外信息分發(fā)與元宇宙平臺Opera再上新臺階,元宇宙業(yè)務(wù)收入體量突破年化5000萬美元。報告期內(nèi),元宇宙業(yè)務(wù)月活躍用戶超過1900萬,單季總收入超過1400萬美元,保持快速發(fā)展。Opera GX游戲瀏覽器DAU已突破900萬,GX.Games游戲社區(qū)上線游戲突破2000款,移動端也接近200款。GX.Games正逐步開放對H5游戲的支持,預計將為平臺帶來數(shù)千款新增游戲。此外,Opera積極踐行ESG理念,與TikTok聯(lián)動開展國際“Gaming For All”游戲公益挑戰(zhàn)賽,幫助慈善組織創(chuàng)造更具包容性的社區(qū)。
本報告期,昆侖萬維旗下全球移動游戲平臺Ark Games自研MMORPG游戲《圣境之塔》成功取得國內(nèi)游戲版號,國內(nèi)發(fā)行工作正在積極籌備;成功在歐美地區(qū)上線,上線當日榮登歐美主要國家如英國、法國、德國、美國、加拿大等國游戲品類應(yīng)用免費榜榜首,首月新增用戶達140萬,上線以來單日最高流水突破20萬美元,首月流水更是突破300萬美元。基于歐美地區(qū)的優(yōu)異表現(xiàn),《圣境之塔》計劃第四季度正式上線日韓市場(MMORPG的傳統(tǒng)優(yōu)勢地區(qū)),《圣境之塔》的PC版亦在研發(fā)中,后續(xù)均有望為Ark Games提供可觀的業(yè)績貢獻。
公司自2008年成立之初就切入海外市場,作為中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺出海企業(yè),昆侖萬維在不斷夯實出海業(yè)務(wù)的同時,持續(xù)加強人工智能等技術(shù)的研發(fā)投入,布局AIGC、VR、元宇宙等創(chuàng)新業(yè)務(wù),構(gòu)筑第二增長曲線。公司的海外業(yè)務(wù)基本盤依然呈現(xiàn)出穩(wěn)定態(tài)勢,生態(tài)內(nèi)多種創(chuàng)新業(yè)務(wù)正在快速發(fā)展,持續(xù)構(gòu)建穩(wěn)固的護城河,打造多元化業(yè)務(wù)。
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