暑假到了,很多家長(zhǎng)又開(kāi)始發(fā)愁:孩子放假長(zhǎng)時(shí)間在家,天天玩游戲、看視頻,如何是好?
雖然相關(guān)部門敦促各家游戲公司、視頻網(wǎng)站、直播平臺(tái)對(duì)“青少年防沉迷系統(tǒng)”進(jìn)行多次升級(jí),但依舊形同虛設(shè),孩子們有一套破解之法。根據(jù)北京青年報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),家長(zhǎng)對(duì)于現(xiàn)有“青少年防沉迷系統(tǒng)”并不滿意,如何讓青少年合理娛樂(lè)成為社會(huì)、廠商、家長(zhǎng)、學(xué)校多方的關(guān)注焦點(diǎn)。
未成年人網(wǎng)游類投訴增460%
2020年疫情防控期間,大量未成年人宅在家里,智能手機(jī)、平板電腦等電子產(chǎn)品就成了陪伴其學(xué)習(xí)、娛樂(lè)的首選工具,未成年人在操作時(shí),沖動(dòng)消費(fèi)、誤消費(fèi)等現(xiàn)象頻發(fā)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年第一季度,江蘇全省消保委系統(tǒng)受理未成年人網(wǎng)游類投訴425件,與去年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群體中年齡最小的3歲,充值金額最高達(dá)7萬(wàn)元,投訴問(wèn)題主要集中在未成年人充值容易退費(fèi)難,家長(zhǎng)面對(duì)高額充值的追回,力不從心。
同時(shí),深圳市消費(fèi)者委員會(huì)的數(shù)據(jù)顯示,投訴案例中,未成年人游戲充值5000元以下的共268宗。在139宗提及詳細(xì)年齡的投訴案例中,涉及14歲以下未成年人的達(dá)138宗,占比為99.28%。
實(shí)名認(rèn)證流于形式 孩子破解法多
北青報(bào)記者就家長(zhǎng)反映比較嚴(yán)重的娛樂(lè)APP進(jìn)行了親測(cè),手機(jī)游戲APP有《和平精英》《王者榮耀》《貓和老鼠》《開(kāi)心消消樂(lè)》等;直播平臺(tái)APP包括:“斗魚(yú)”“虎牙”“嗶哩嗶哩”“一直播”等。
在游戲平臺(tái)方面,不少企業(yè)以第三方賬號(hào)實(shí)名認(rèn)證為前提,簡(jiǎn)化軟件本身的實(shí)名認(rèn)證設(shè)置,導(dǎo)致未成年消費(fèi)者非常容易通過(guò)成年人的第三方賬號(hào)登錄游戲,為未成年人長(zhǎng)時(shí)間游玩及過(guò)度充值提供了便利。幾款游戲均可以通過(guò)其他賬號(hào)例如微信、QQ、郵箱、手機(jī)號(hào)碼等注冊(cè)或點(diǎn)擊授權(quán)直接登錄,實(shí)名認(rèn)證流于形式。
其中《開(kāi)心消消樂(lè)》更設(shè)有游客模式,游客模式可以直接進(jìn)入游戲,同時(shí),游客模式均可以直接充值消費(fèi),并無(wú)金額限制。
對(duì)于家長(zhǎng)反映的游戲充值問(wèn)題,《第五人格》《迷你世界》等游戲都存在填寫(xiě)未成年人實(shí)名信息、玩游戲時(shí)間不限定、單次充值可以超過(guò)50元,甚至高達(dá)到648元,且可以多次充值的現(xiàn)象。如《奧特曼傳奇英雄》,以未滿10歲未成年人身份信息注冊(cè),體驗(yàn)員連續(xù)充值5次,金額從6元至258元不等,不受限制。
在直播平臺(tái)方面,不少APP雖有青少年模式,但可以通過(guò)輸入密碼延長(zhǎng)青少年模式下軟件的使用時(shí)限。“一直播”在充值支付時(shí),會(huì)自動(dòng)勾選“支付寶小額免密支付”,必須手動(dòng)取消才可改變自動(dòng)支付方式。同時(shí),在打賞時(shí)遇到不同程度的誘導(dǎo),包括單次打賞時(shí),頁(yè)面有連擊提示或者自動(dòng)勾選數(shù)量;打賞成功后,主播口頭交流,誘導(dǎo)繼續(xù)打賞贈(zèng)送。
北青報(bào)記者還發(fā)現(xiàn),不少視頻網(wǎng)站在APP端設(shè)立青少年模式,到網(wǎng)頁(yè)版就沒(méi)有該功能。同時(shí)不少游戲APP、直播平臺(tái)、視頻網(wǎng)站卸載后可以成功規(guī)避青少年模式。更有部分電商平臺(tái)提供租用游戲賬戶服務(wù),讓未成年玩家可“以租代售”繞過(guò)實(shí)名認(rèn)證步驟。
網(wǎng)游良莠不齊 “防沉迷”需多方努力
實(shí)際上,讓父母頭疼的,不僅是孩子長(zhǎng)時(shí)間上網(wǎng),還擔(dān)心孩子分辨不清網(wǎng)上的不良內(nèi)容,畢竟良莠不齊的短視頻和網(wǎng)絡(luò)游戲太容易讓孩子迷失方向。
對(duì)于“青少年防沉迷”真的落實(shí)到位,需要從社會(huì)、家庭、學(xué)生、學(xué)校多維度進(jìn)行“綜合治理”,對(duì)此記者采訪游戲資深設(shè)計(jì)師張立,他直言:“游戲廠商現(xiàn)在設(shè)立的未成年人防沉迷系統(tǒng)都是對(duì)《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》進(jìn)行的制度合規(guī)性設(shè)置,并沒(méi)有從青少年健康發(fā)展角度設(shè)置系統(tǒng)。如果各家廠商依舊認(rèn)識(shí)不到事情的嚴(yán)重性,國(guó)家相關(guān)部門可以出臺(tái)第三方植入系統(tǒng),將政策落到實(shí)處,讓各方?jīng)]有漏洞可鉆。”
同時(shí),家長(zhǎng)應(yīng)充分盡到監(jiān)護(hù)人的職責(zé),有效引導(dǎo)孩子,嚴(yán)控孩子上網(wǎng)時(shí)間,幫助孩子樹(shù)立正確的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)觀念。家庭、學(xué)校、全社會(huì)都應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)青少年群體的關(guān)愛(ài),讓未成年人多參與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的事務(wù),培養(yǎng)更多元的興趣愛(ài)好。(記者 王磊)