10月16日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2024年第三季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》(下稱“報(bào)告”)。數(shù)據(jù)顯示,2024年第三季度中國(guó)游戲市場(chǎng)收入創(chuàng)歷史新高,達(dá)到917.66億元,同比增長(zhǎng)8.95%;受國(guó)產(chǎn)單機(jī)3A游戲《黑神話:悟空》的提振,國(guó)產(chǎn)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)51.69億美元,同比增長(zhǎng)20.75%。
在經(jīng)歷多個(gè)季度持續(xù)低迷之后,上海證券報(bào)記者注意到,近期多位業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè)國(guó)產(chǎn)游戲正在逐步走出低谷。
《黑神話:悟空》帶火國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)
《黑神話:悟空》對(duì)于行業(yè)的提振效應(yīng)正在持續(xù)顯現(xiàn)。
報(bào)告顯示,2024年第三季度中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)917.66億元,環(huán)比增長(zhǎng)22.96%,同比增長(zhǎng)8.95%。
中國(guó)音數(shù)協(xié)表示,第三季度移動(dòng)游戲新品和頭部產(chǎn)品帶來較大收入增幅,同時(shí)《黑神話:悟空》也給單機(jī)和主機(jī)市場(chǎng)帶來較大增量,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入創(chuàng)歷史新高。
作為外界公認(rèn)的首款國(guó)產(chǎn)3A游戲大作,《黑神話:悟空》在上線之初便迅速破圈。截至9月末,據(jù)相關(guān)第三方機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),《黑神話:悟空》的銷量已達(dá)到2100萬套,銷售額破70億元——這幾乎相當(dāng)于其他全球頂級(jí)3A游戲數(shù)年的銷售額。
受到此輪“黑神話”熱潮影響,國(guó)產(chǎn)游戲在今年三季度也迎來了爆發(fā)。報(bào)告顯示,三季度,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入51.69億美元,環(huán)比增長(zhǎng)15.40%,同比增長(zhǎng)20.75%,其主要來源是《黑神話:悟空》在海外市場(chǎng)的突出表現(xiàn)。
國(guó)際著名游戲平臺(tái)“蒸汽平臺(tái)”(Steam)商店頁(yè)面顯示,《黑神話:悟空》的評(píng)測(cè)數(shù)量已突破70萬,這一數(shù)據(jù)列“蒸汽平臺(tái)”歷史測(cè)評(píng)數(shù)量的第12位。值得一提的是,超70萬條測(cè)評(píng)的好評(píng)率為96%,在商店頁(yè)面顯示評(píng)價(jià)等級(jí)為“好評(píng)如潮”。
“受益于整個(gè)暑期市場(chǎng)回暖等因素的影響,游戲市場(chǎng)回暖趨勢(shì)比較明顯。”一位游戲業(yè)內(nèi)人士分析稱,再疊加每年八九月也是傳統(tǒng)游戲廠商產(chǎn)品大版本更新的節(jié)點(diǎn),今年三季度,頭部產(chǎn)品的整體表現(xiàn)都較為亮眼。
游戲行業(yè)走出“低谷”
國(guó)產(chǎn)手游近期表現(xiàn)同樣優(yōu)秀。數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入656.58億元,環(huán)比增長(zhǎng)20.20%。
第三方機(jī)構(gòu)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,著名國(guó)內(nèi)手游廠商米哈游旗下的《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》等游戲在今年三季度新活動(dòng)、新角色頻出,其流水表現(xiàn)也不遑多讓。其中《崩壞:星穹鐵道》9月海外收入環(huán)比激增68%;《原神》的海外收入環(huán)比提升19%;《絕區(qū)零》則在9月4日與9月25日分別迎來兩波收入高峰,海外收入環(huán)比提升20%。
據(jù)悉,騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕將今年定義為騰訊游戲“回暖”的一年。交銀國(guó)際近日發(fā)表報(bào)告,預(yù)計(jì)騰訊第三季度國(guó)內(nèi)游戲流水增29%,海外游戲流水按年料增27%,單月流水維持在6億元至8億元高位。
這輪看似突然的行業(yè)回暖,實(shí)際上早有伏筆。有游戲行業(yè)分析師認(rèn)為,今年以來相對(duì)寬松的游戲版號(hào)環(huán)境,讓更多的游戲廠商有意愿投資開發(fā)新的項(xiàng)目。“整體來看,游戲行業(yè)的不確定性變小了,大家也就更愿意投資新項(xiàng)目了。”
今年以來,除4月、5月外,單月發(fā)放的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)均保持在百款以上。據(jù)統(tǒng)計(jì),今年1月至9月,相關(guān)部門已累計(jì)發(fā)放國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)959款,超過去年同期。此外,今年累計(jì)已有75款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào)。
記者近期走訪發(fā)現(xiàn),受益于此輪游戲行業(yè)的信心提振,許多廠商開始重啟大型游戲項(xiàng)目的開發(fā)工作,預(yù)計(jì)在未來數(shù)年中,多款精品國(guó)產(chǎn)游戲大作將陸續(xù)與玩家見面。