7月8日,伽馬數(shù)據(jù)通過官方微信發(fā)布《休閑電競(jìng)發(fā)展前景報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)。數(shù)據(jù)顯示,從市場(chǎng)收入來看,我國休閑電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)百億元,2021年預(yù)計(jì)達(dá)到116.40億元,增長率預(yù)計(jì)在10%上下。
《報(bào)告》指出,目前我國休閑電競(jìng)市場(chǎng)的主要收入仍來源于內(nèi)購——普遍通過消耗道具、皮膚外觀等方式獲取收益。但隨著廣告模式的發(fā)展,未來更多休閑電競(jìng)產(chǎn)品也有望通過這一模式變現(xiàn)。此外,海外休閑電競(jìng)游戲企業(yè)的商業(yè)化模式也值得借鑒,如基于平臺(tái)模式的會(huì)員制付費(fèi)、賽事品牌合作等形式也有望拓展休閑電競(jìng)新的變現(xiàn)思路,進(jìn)而拓展休閑電競(jìng)的市場(chǎng)空間。