前有EDG戰(zhàn)隊S11總決賽奪冠,后有DKG戰(zhàn)隊破曉杯衛(wèi)冕,電競圈可謂被《英雄聯(lián)盟》的各項賽事徹底帶火了。11月21日晚間,《英雄聯(lián)盟手游》舉辦的首個官方全球電競賽事破曉杯迎來總決賽,來自中國賽區(qū)的DKG以4:2擊敗了TT戰(zhàn)隊,奪得總冠軍。據(jù)北京商報記者不完全統(tǒng)計,截至11月22日15時,破曉杯總決賽相關話題在微博平臺的閱讀量超過4億。隨著電競爆火“出圈”,越來越多的人也開始思考,電競行業(yè)的新拐點會在何處?當Facebook(現(xiàn)更名為Meta)、騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠悉數(shù)入局元宇宙,虛擬與現(xiàn)實之間出現(xiàn)交集,電競行業(yè)的未來會變得更加清晰嗎?
《英雄聯(lián)盟》掀起電競熱潮
大型MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》耕耘端游電競事業(yè)數(shù)十年后,終于將觸手延伸到了手游端。11月21日晚間,《英雄聯(lián)盟手游》第一個官方全球電競賽事“破曉杯”在新加坡迎來總決賽,兩支來自中國賽區(qū)的戰(zhàn)隊DKG和TT從10支決賽隊伍中脫穎而出,爭奪冠軍席位。最終,DKG以比分4:2擊敗TT,登上冠軍寶座。
事實上,早在《英雄聯(lián)盟》手游版上線之初,相關電競賽事就已被納入考慮范疇?!队⑿勐?lián)盟手游》國服版上線雖不足2個月,但國際服于去年10月開啟公測,手游“破曉杯”的籌備時長超過了一年。另據(jù)官方透露,手游S1賽季的全球總決賽將在明年第一個官方賽季開始后舉行。
“《英雄聯(lián)盟手游》破曉杯首戰(zhàn)告捷,也意味著《英雄聯(lián)盟》的電競事業(yè)將正式邁入端游手游并行時代。”游戲行業(yè)觀察者劉妍如是說。
DKG破曉杯的奪冠,也在線上引發(fā)熱議。據(jù)北京商報記者不完全統(tǒng)計,截至11月22日15時,破曉杯總決賽相關話題在微博平臺的閱讀量超過4億,討論量接近10萬。而拳頭游戲11月22日公布的《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽收視數(shù)據(jù)顯示,在今年的決賽中,平均每分鐘觀眾數(shù)(AMA)達到3060.4萬人,同比增長32.82%;同時觀看人數(shù)峰值為7386.1萬人,同比增長60.33%。繼EDG《英雄聯(lián)盟》S11總決賽奪冠后,《英雄聯(lián)盟手游》破曉杯在全網(wǎng)再次掀起電競熱潮。
資本乘上東風
事實上,《英雄聯(lián)盟》系列電競賽事不僅僅使得電子競技突破圈層,更在資本市場刮起了一股電競風。
據(jù)《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年,全球電競賽事收入規(guī)模將達到10.84億美元,到2024年,這一數(shù)字將超過16億美元;與此同時,全球電競觀眾數(shù)量在2021年預計將達到4.74億人,其中,核心電競愛好者為2.34億人,到2024年,這一數(shù)字將增長至5.77億人。
龐大的市場規(guī)模和電競用戶商業(yè)價值潛力吸引了越來越多的資本入局。據(jù)悉,奪得《英雄聯(lián)盟》S11全球總冠軍的EDG,背后創(chuàng)始人為合生創(chuàng)展集團創(chuàng)始人朱孟依之子朱一航。此外,包括蘇寧、B站、萬達、新浪、李寧等眾多大廠也紛紛或組建或投資了電競俱樂部。
而近期《英雄聯(lián)盟》系列電競賽事的走紅也使得電競股、游戲股、元宇宙股等在股市走俏。以元宇宙概念股為例,同花順App顯示,近一個月以來,元宇宙概念股漲幅達到31.41%,總市值達到1.4萬億元。
電競賽事為何能帶動元宇宙概念股?在游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂看來,元宇宙在誕生之初就與游戲和電競具有密不可分的關系,“元宇宙指在一個脫胎于現(xiàn)實且始終在線的平行世界中,人們能夠以虛擬化身(avatar)的形式自由生活。由此來看,目前以雛形狀態(tài)出現(xiàn)在世人面前的元宇宙生態(tài),本身就是一種游戲生態(tài)。因此,以元宇宙概念加諸在游戲和電競之上,確實很容易帶來資本市場的躁動”。
元宇宙開拓電競新賽場
雖然元宇宙還僅僅停留在概念階段,卻吸引了一大批大小企業(yè)入局。美國社交媒體巨頭Facebook直接改名Meta全體進軍元宇宙,國內互聯(lián)網(wǎng)大廠騰訊、網(wǎng)易等也紛紛搶注元宇宙商標。那么元宇宙會成為電競行業(yè)發(fā)展的新風口嗎?
劉妍認為,“與其說元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的未來形態(tài),不如說它是一個更高級的技術空間。在這個空間里,不論是游戲電競,還是生活中的方方面面,都可以在這個空間里汲取技術的養(yǎng)分,從而茁壯成長”。
在多位從業(yè)者看來,元宇宙在短期內都不會對電子競技等行業(yè)產(chǎn)生實質性的改變,但與游戲和電競具有強相關性的元宇宙一旦成熟,必然會首先反哺到它們。在張書樂看來,“或許當相關技術成熟后,諸如模擬駕駛飛機、車輛、艦船類的競技游戲,也會從電競非主流逐漸變成電競的一個主流,為電競拓展更多賽道”。
在張書樂勾畫的他所期待的電子競技未來場景中,“未來的電競賽事或許可以跳脫出現(xiàn)在的直播模式,通過元宇宙的虛擬賽場,使觀眾進入到游戲比賽之中,獲得更多身臨其境的感受。甚至于參賽選手在硬件條件允許和同步的前提下,可以不用到現(xiàn)場也能參賽”。
但也有業(yè)內人士提醒,盡管元宇宙勾畫了一個“美好的虛擬世界”,但是在未來的很長一段時間,它仍然只是一場資本游戲,并非適合所有人入場。