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爭議元宇宙的另一面 沒美術(shù)基礎(chǔ)卻玩出了捏臉訂單

北京商報 | 2022-03-24 08:58:29

“別人以為我在家啃老,其實靠捏臉一個月掙了上萬塊”。Soul平臺上的多數(shù)捏臉師,與“七小包”的故事一樣充滿戲劇性:最高月收入5萬多元的“澤白”、已經(jīng)收了徒弟的“聽聞”,都是玩著玩著玩成了捏臉師。常年和人工智能、算法、模型打交道的工程師們?yōu)榱四竽樄δ埽矊W了一些“不知道以后有沒有用的美妝知識”。

從網(wǎng)絡(luò)游戲到Z時代(1995-2009年間出生的一代人)社交應(yīng)用,“小眾”的捏臉功能大有元宇宙應(yīng)用標配的跡象,也給捏臉+人工智能、捏臉+區(qū)塊鏈帶來了想象空間。更重要的是,元宇宙從喧囂到沉淀,那些宏大的商業(yè)敘事愿景,有了更多細小詳實的生活注腳。

沒美術(shù)基礎(chǔ),玩出了捏臉訂單

“玩捏臉是2019年底的事,當時還沒有捏臉師這種說法,我先是給自己捏頭像,后來把捏出來的作品發(fā)到瞬間(Soul類似朋友圈的功能)上,有的好友喜歡就讓我?guī)兔δ?rdquo;,聽聞也沒想到捏臉能掙錢,后來自己還成為了捏臉師,因為自己“沒學過也沒有美術(shù)基礎(chǔ),就自己琢磨”。

聽聞?wù)f的捏臉,指的是Soul推出的一項功能。2019年初,這家不支持上傳真人頭像的社交App,上線了“超萌捏臉”功能,提供包括五官、頭飾等創(chuàng)作素材,有了工具,加上大量喜歡個性化頭像的用戶,捏臉師這種新職業(yè)逐漸出現(xiàn)。

現(xiàn)在的聽聞已經(jīng)有一套自己的捏臉流程,“簡單的、固定風格的頭像,20分鐘就能捏出一個。創(chuàng)新點的頭像需要半小時到1小時”,如今他還收了個之前的顧客做徒弟。

回憶起自己的捏臉經(jīng)歷,他向北京商報記者表示,“一開始,捏一個頭像挺耗精力的,花幾個小時是常有的事,所以來找我捏臉的朋友會給我點奶茶、外賣什么的,那時候還沒有官方的渠道能交易”。聽聞還記得第一個付費的捏臉訂單,“是個女生,那個頭像我收了30元”。

這個價位也是現(xiàn)在Soul個性商場中大部分虛擬頭像的價位。

據(jù)Soul產(chǎn)品負責人車斌介紹,“個性商城是Soul在2021年6月底向捏臉師開放的,捏臉師可以將自己創(chuàng)作的頭像放在商場銷售,并獲得分發(fā)”。北京商報記者登錄Soul個性商城發(fā)現(xiàn),所售虛擬頭像有三個價位:180幣、300幣、420幣,按1元兌換6Soul幣換算,即30元、50元、70元。

“虛擬頭像的價位是由捏臉師制定,平臺審核”,車斌告訴北京商報記者,“截至3月1日,Soul個性商城頭像總數(shù)近3萬。”

除了Soul這種官方提供交易場所的平臺,電商平臺上也“藏”著不少捏臉師。靠著“倒賣”捏臉數(shù)據(jù)的電商賣家們迎來送往了N波顧客,從0.15元一張“臉”,7元打包2000張“臉”,到100元做定制,只有想不到?jīng)]有做不到。

不過在電商平臺上,更受歡迎的是網(wǎng)絡(luò)游戲的捏臉數(shù)據(jù)和服務(wù),“《逆水寒》捏臉”“《劍網(wǎng)》3捏臉”“《永劫無間》捏臉”等商品都是熱門。在社交平臺上,還有不少分享捏臉數(shù)據(jù)的帖子和群組。

曾在社交平臺“求”得捏臉數(shù)據(jù)的蘇林(化名)告訴北京商報記者,“在社交平臺上找資源不用花錢,有些數(shù)據(jù)是一個資料包,有些是一組數(shù)字,還有二維碼形式的,游戲不同,導入捏臉數(shù)據(jù)的方式不同”。

工程師也要研究美妝視頻嗎?

“我們支持三種捏臉數(shù)據(jù)導入方案,文本、本地數(shù)據(jù)和云盤數(shù)據(jù)導入”,網(wǎng)易《逆水寒》游戲項目組相關(guān)人士向北京商報記者介紹,“像本地數(shù)據(jù)導入,捏臉數(shù)據(jù)的文件格式是‘.dat’,玩家可以將其下載至自己的電腦中,然后在游戲中選擇該文件進行導入”。這也是北京商報記者在社交App群組中找到的較常見的《逆水寒》數(shù)據(jù)格式和分享方式。

完美世界游戲副總裁徐丹也早就注意到用戶會分享捏臉數(shù)據(jù),“現(xiàn)在很多游戲可以把客戶端的捏臉結(jié)果導出為相應(yīng)的數(shù)據(jù),然后轉(zhuǎn)換成掃碼或其他便捷方式,實現(xiàn)線上分享和快速捏臉的功能。完美世界的產(chǎn)品也早就實現(xiàn)了這個功能”。按照徐丹的說法,“目前捏臉功能基本上算是mmorpg(大型多人在線角色扮演游戲)的標配了”。

其實,捏臉玩法就誕生于網(wǎng)絡(luò)游戲,2009年西山居推出的《劍網(wǎng)3》,因捏臉玩法風靡一時。2018年上線的“3D版臉萌”ZEPETO曾長期霸榜AppStore中國區(qū)前十,同年內(nèi)測的《逆水寒》甚至舉辦過全民捏臉大賽。當下,爆火又陷入質(zhì)疑的啫喱、吸引大批“虛擬炒房團”的虹宇宙都有捏臉功能。再寬泛點,蘋果不斷升級的擬我表情,都屬于捏臉的范疇。

北京商報記者體驗發(fā)現(xiàn),這些功能的區(qū)別在于,網(wǎng)絡(luò)游戲里的捏臉功能,提供的素材更豐富,可調(diào)節(jié)的細節(jié)更多,呈現(xiàn)出的一般都是3D效果,而社交平臺上的捏臉功能更多是2D的,捏臉操作也更加傻瓜化。

對此,易觀分析文化消費行業(yè)資深分析師廖旭華向北京商報記者解釋,“捏臉的精細程度是和整個虛擬系統(tǒng)配套的。一款重度游戲有更大的空間去承載高水平的捏臉,而現(xiàn)在的社交應(yīng)用無論是內(nèi)容系統(tǒng)還是圖像水平都落后很多,這既是廠商的技術(shù)水平差異,也是整個產(chǎn)品系統(tǒng)的水平差異”。

以《逆水寒》為例,可調(diào)整的面部細節(jié)包括額頭、印堂等9項,可調(diào)整的妝容包括眉毛、口紅等10項,以口紅為例,就有近30種樣式、30種顏色,用戶可通過調(diào)整各項數(shù)據(jù)的數(shù)值來創(chuàng)作不同的虛擬形象。這種形式被《逆水寒》項目組相關(guān)人士稱為“徒手捏臉”,“‘徒手捏臉’是深受玩家喜愛的一種方式”。

談到與《逆水寒》的合作,網(wǎng)易伏羲視覺計算組負責人神秀說,“游戲方找到我們,希望我們能夠通過AI技術(shù),根據(jù)玩家上傳的照片去自動分析他的面部特征,調(diào)整參數(shù),然后生成一個和照片相似度盡可能高的三維形象”。

“在做捏臉這個項目之前,有一些沒預(yù)料到的狀況,比如之前我也很難想象,我們一堆直男會去看美妝視頻。原來化妝有這么多步驟,比如說什么眼影、腮紅、遮瑕、修容……”神秀說。

虛擬人設(shè)、元宇宙和Z時代用戶

“當然,部分App的捏臉功能采用傻瓜化操作,也是基于推廣的考慮。如果直接向沒有過重度游戲捏臉經(jīng)驗的用戶展現(xiàn)一個非常復(fù)雜和精細的捏臉系統(tǒng),很有可能就會導致大規(guī)模勸退”,廖旭華補充。

程辛(化名)就是通過Soul、虹宇宙、啫喱這類較傻瓜化操作的App“入坑”的。“喜歡捏臉,是因為就像是‘電子整容’出一個自己。我更喜歡Soul、啫喱、模擬人生的捏臉功能,手殘黨也能捏,iPhone的擬我表情能讓我玩大半天。”

像程辛一臉熱衷于捏臉的用戶有著怎樣的用戶畫像呢?根據(jù)車斌提供的數(shù)據(jù),“購買虛擬頭像的用戶主要來自一二線城市,占比超過44%;以18-27歲的用戶(即Z時代)為主,占比達50.4%。接下來,Soul將持續(xù)升級共創(chuàng)計劃,這包括了后續(xù)或?qū)㈤_放‘守護’頭像裝飾、服飾、個人主頁等更多個性化創(chuàng)作場景、工具,也包括了提供更具開放性的系統(tǒng)和完善的接入標準”。

徐丹也告訴北京商報記者,“完美世界計劃在未來提供更多個性化數(shù)字化的服務(wù)”。

從人才儲備方面,很容易看出這兩家公司對捏臉功能的重視。在拉勾招聘網(wǎng)站,目前Soul和完美世界都在招聘捏臉師相關(guān)職位。根據(jù)完美世界在拉勾招聘上的該招聘需求,負責捏臉換裝相關(guān)功能設(shè)計的職位,“熟悉二次元動漫及游戲,熟悉各類虛擬社交產(chǎn)品、熟悉虛擬偶像,VYOU、崽崽等產(chǎn)品深度用戶優(yōu)先”。

談到要實現(xiàn)一個捏臉功能需要的團隊規(guī)模和時間,“做一個簡單的3D捏臉功能,大概需要一個有經(jīng)驗的3-5人的美術(shù)和程序團隊,大約需要2-3周左右。如果要做一個更加細致的捏臉功能,就需要更長的時間,具體要看每一個不同項目對細節(jié)的要求”,徐丹向北京商報記者透露。

值得注意的是,目前具有捏臉功能的社交App或多或少和元宇宙有關(guān),比如Soul的slogan是“年輕人的社交元宇宙”、虹宇宙自認為是“基于區(qū)塊鏈技術(shù)的3D虛擬社交產(chǎn)品”、啫喱被定位為元宇宙App。在拉勾招聘的頁面上,完美世界的捏臉換裝職位前也附有“元宇宙”三個字。

那么“捏臉”技術(shù)和元宇宙的哪些場景有結(jié)合的可能性呢?

歐科云鏈研究院高級研究員蔣照生認為,捏臉技術(shù)可幫助玩家創(chuàng)建獨一無二的角色形象。在元宇宙場景中,捏臉技術(shù)也將成為參與者進入元宇宙前的必選動作,通過自由定義長相、發(fā)型、穿著等特征來打造具有個人特色的虛擬形象,在提升參與者沉浸式體驗感的同時,還有望完善數(shù)字身份體系,可促進元宇宙的生態(tài)繁榮。

具體到捏臉元宇宙頂層技術(shù)之一的區(qū)塊鏈,“通過創(chuàng)建基于區(qū)塊鏈技術(shù)的身份證書,每一個被‘捏’出來的虛擬形象將被打上身份標簽,從而解決元宇宙中虛擬身份識別的問題”,蔣照生說。

標簽: 多數(shù)捏臉師 捏臉功能 美術(shù)基礎(chǔ) 社交應(yīng)用

  • 標簽:多數(shù)捏臉師,捏臉功能,美術(shù)基礎(chǔ),社交應(yīng)用

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