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科技觀察|游戲能推動人工智能發(fā)展?超9成受訪者給出肯定答案

封面新聞 | 2023-07-08 17:42:58

封面新聞記者 邊雪

游戲產(chǎn)業(yè)如何進一步超越游戲邊界?沒想到答案卻在大火的人工智能里。

在游戲科技領(lǐng)域,人類為了追求更清晰的可視化效果、更流暢的交互體驗、更快的運行速度和更生動的游戲角色,不斷從理論、技術(shù)和倫理層面對人工智能提出新的科學問題和技術(shù)需求,從而推動人工智能持續(xù)向前發(fā)展。


(資料圖片僅供參考)

WAIC游戲人工智能前沿探索暨高校聯(lián)合研究中心啟動論壇現(xiàn)場。

科學探索、游戲科技、產(chǎn)業(yè)需求是驅(qū)動人工智能領(lǐng)域獲得突破性發(fā)展的重要因素,聚焦人工智能與游戲的共生互驅(qū)關(guān)系,一場探討“游戲AI應(yīng)用與游戲科技”的論壇也在WAIC 2023舉行,共同研究AI+游戲科技工具結(jié)合的跨領(lǐng)域科創(chuàng)思路。

封面新聞記者在會上獲悉,廈門大學聯(lián)合中國傳媒大學、中央美術(shù)學院、北京理工大學、上海交通大學等多所高校部門,籌備成立“游戲人工智能高校聯(lián)合研究中心”,持續(xù)深化游戲人工智能的研究。

“游戲與人工智能技術(shù)的結(jié)合,催生了游戲人工智能前沿研究領(lǐng)域。”廈門大學信息學院副院長張俊松在開場致辭時表示,游戲人工智能致力于創(chuàng)造類人水平的智能體,有助于促進通用人工智能創(chuàng)新發(fā)展,已經(jīng)成為國際科技競爭賽場上的重要部分。重視和推進游戲人工智能在前沿科技發(fā)展中的關(guān)鍵性作用,是學界和業(yè)界在未來一段時間里的重要目標和任務(wù)。

中央美術(shù)學院設(shè)計學院院長宋協(xié)偉在介紹央美師生在推動設(shè)計學科向交叉學科轉(zhuǎn)型中,運用人工智能技術(shù)和游戲化思維所做的探索實踐時,提出當下的現(xiàn)實需要我們思考:“當人工智能技術(shù)和游戲媒介已經(jīng)日益融入并成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠謺r,我們應(yīng)該如何將它們的思維、方法與技術(shù),應(yīng)用在社會的管理與優(yōu)化上?”

作為AI的典型應(yīng)用之一,游戲AI逐漸普適于諸如數(shù)字健康等眾多生活場景。北京理工大學國際設(shè)計中心副主任任熹培在對AI與游戲的關(guān)系進行了簡要論述,并對游戲AI理論在機制、動力、情緒三方面進行解析后,進一步闡述了游戲AI在主動健康領(lǐng)域中的經(jīng)典案例與廣闊市場前景,同時也指出設(shè)計專業(yè)學生在游戲AI健康設(shè)計中匱乏具身體驗與實踐能力等現(xiàn)象。

報告部分內(nèi)容。

廈門大學游戲哲學研究中心、深圳市人工智能行業(yè)協(xié)會、上海市人工智能與社會研究會也聯(lián)合發(fā)布了《“玩轉(zhuǎn)”人工智能 游戲人工智能產(chǎn)業(yè)觀察報告》(以下簡稱“報告”)。報告認為,游戲與人工智能在理論研究、GPU等硬件迭代、應(yīng)用場景三個層面協(xié)同發(fā)展,互相促進。

上海市人工智能與社會發(fā)展研究會秘書長魯傳穎在發(fā)布報告時表示,游戲與人工智能相互促進,為解決許多現(xiàn)實問題尋找通路?!霸谖磥硪欢螘r間中,讓游戲人工智能技術(shù)走出游戲環(huán)境將成為一個主要的應(yīng)用方向。游戲人工智能能夠在走出虛擬世界后,助力各行各業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。”

游戲與人工智能在三個層面互相促進

在理論層面,報告稱游戲啟發(fā)人工智能理論研究。20世紀50年代,信息之父香農(nóng)開啟國際象棋AI研究的開端。同期,被譽為“人工智能之父”的圖靈在人工智能領(lǐng)域的開創(chuàng)性論文《計算機器與智能》中提到了人工智能研究與游戲的關(guān)系,認為棋類游戲是展示機器“思維”能力的重要場域。

在硬件層面,游戲推動AI算力基礎(chǔ)設(shè)施GPU的創(chuàng)新發(fā)展。以英偉達為例,憑借游戲顯卡領(lǐng)域的豐富技術(shù)積累與高額研發(fā)投入,英偉達快速崛起成為人工智能芯片領(lǐng)域的頭部企業(yè)。

在應(yīng)用層面,游戲為人工智能提供可控訓練環(huán)境和海量數(shù)據(jù)。OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席科學家Ilya Sutskever曾公開表示,OpenAI利用機制較為復雜且競技性強的游戲來進行AI強化學習,為后來的ChatGPT技術(shù)提供了借鑒。

報告部分內(nèi)容。

報告中的大眾調(diào)研部分顯示,91.9%受訪者認為游戲通過推動GPU進步,支持了人工智能的發(fā)展;88%受訪者認可游戲AI是通向通用人工智能的必經(jīng)之路。

廈門大學哲學系主任朱菁分享現(xiàn)場。

廈門大學哲學系主任朱菁則認為,“AGI是AI研究的初心和夢想,代表著最高的目標。游戲場景具有目標和形式統(tǒng)一、數(shù)據(jù)源源不斷等特性,這為構(gòu)建AGI提供了可能。而游戲場景的多樣性、復雜性,以及其與現(xiàn)實生活的相似性,又賦予了游戲AGI極高的研究價值?!?/p>

作為人工智能應(yīng)用的一大場景,教育領(lǐng)域下的游戲人工智能的應(yīng)用也有著廣闊的想象空間。

中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院副院長崔蘊鵬認為,“在游戲教育方面,繼承了學院技術(shù)、藝術(shù)、人文融合的特色,形成了游戲藝術(shù)+游戲技術(shù)+電競的跨學科、跨專業(yè)、交叉融合的理念和教學體系。人工智能以創(chuàng)作工具、分析工具、傳播工具等多重功能融入教學、創(chuàng)作和活動組織中,深刻影響游戲教育的實踐和思考?!?/p>

游戲人工智能“價值外溢”

事實上,游戲產(chǎn)業(yè)對人工智能產(chǎn)業(yè)的拉動規(guī)模正在不斷加大。早在今年4月,中國科學院虛擬經(jīng)濟與數(shù)據(jù)科學研究中心、中國科學院大數(shù)據(jù)挖掘與知識管理重點實驗室聯(lián)合發(fā)布《探尋AI創(chuàng)新之路——游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報告》,報告也明確指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模每增長1%,各省人工智能上市企業(yè)的合計營業(yè)收入大約平均每年增加1.42億元。

游戲?qū)θ斯ぶ悄芗捌洚a(chǎn)業(yè)發(fā)展的助推,帶來了深遠的價值外溢,讓人工智能在實踐中不斷釋放更多效能,推動經(jīng)濟社會向著智能化的方向發(fā)展。

封面新聞記者從論壇上獲悉,圍繞“人工智能技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展”主題,與會嘉賓也,進行經(jīng)驗分享與交流,該圓桌論壇從ACGC在游戲產(chǎn)業(yè)普及中遇到的難題、游戲作為生產(chǎn)力如何助力各行各業(yè)發(fā)展、企業(yè)高校與科研機構(gòu)該如何通過產(chǎn)學研進行合作三方面展開探討。

人工智能技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展圓桌論壇現(xiàn)場。

游戲是人工智能、圖形學最先落地應(yīng)用的前沿技術(shù)“訓練場”。作為特殊生產(chǎn)力的游戲,在自動駕駛、科學研究、醫(yī)療模擬、民用航空、社區(qū)管理、藝術(shù)治療等領(lǐng)域也有著外溢價值,還有助于簡化科普難度,助力學術(shù)研究,給日常生活帶來諸多正向影響。

毫無疑問的是,作為超級數(shù)字場景的游戲,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,游戲或成為AI技術(shù)創(chuàng)新、應(yīng)用創(chuàng)新和跨域反哺的重要試驗場。

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