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2018年美國游戲行業(yè)的銷售額為434億美元創(chuàng)新高 比2017年增長17%

www.techweb.com.cn | 2019-01-23 14:17:28

1月23日消息,據(jù)美國科技媒體VentureBeat報道,行業(yè)跟蹤公司NPD集團(tuán)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2018年,美國游戲行業(yè)的銷售額為434億美元,這不僅比2017年的369億美元增長了17%,也是該行業(yè)創(chuàng)紀(jì)錄的一年。

在2018年的總銷售額中,包括游戲內(nèi)購買和訂閱在內(nèi)的軟件銷售額占358億美元,硬件和外圍設(shè)備的銷售額為75億美元,同比增長了15%。

與2017年推出Switch游戲機(jī)不同,2018年并沒有推出大型游戲機(jī),但這是Switch游戲機(jī)推出的第一個完整年份。

今年是游戲機(jī)獨(dú)家內(nèi)容銷售非常強(qiáng)勁的一年,這有助于推動系統(tǒng)銷售。12月7日,Switch游戲機(jī)上推出了《超級粉碎兄弟終極》(Super Smash Bros.Ultimate),這款游戲在推出的頭三天就賣出了300萬份。

今年,PlayStation 4游戲機(jī)上獨(dú)家推出了《戰(zhàn)神》(God of War)和《漫威蜘蛛俠》(Marvel’s Spider-Man),這兩款游戲獲得了很好的口碑,并賺了很多錢。

此外,Epic公司的免費(fèi)游戲《堡壘之夜》(Fortnite)在所有平臺(包括游戲機(jī)、PC和移動設(shè)備)上都取得了巨大成功。

NPD集團(tuán)的視頻游戲行業(yè)分析師馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在一份聲明中表示:“無論是在移動設(shè)備上,還是在PC或游戲機(jī)上,所有年齡段和不同興趣的消費(fèi)者都發(fā)現(xiàn)了引人入勝的內(nèi)容。游戲機(jī)、PC和移動平臺都出現(xiàn)了顯著增長,而訂閱和流媒體服務(wù)等市場的發(fā)展讓我們得以窺見該行業(yè)和游戲玩家充滿各種可能性的未來。”

令人難以置信的是,2018年,美國電影業(yè)也獲得了434億美元的收入。現(xiàn)在,這兩個娛樂世界之間實現(xiàn)了財務(wù)平等。

  • 標(biāo)簽:美國游戲行業(yè),游戲行業(yè)

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