近日,人社部發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,報告顯示目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。
報告對電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等人群進行調(diào)研,86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當?shù)仄骄劫Y。
報告顯示,2019年全球電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預(yù)計達到7500萬。
2017年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL賽區(qū),全年賽事直播觀賽人次超過100億。S7鳥巢總決賽,盡管沒有中國戰(zhàn)隊的參與,但現(xiàn)場上座率仍達到90%,同時在不遠的工人體育場正在進行中超北京國安本賽季收官之戰(zhàn),相比于座無虛席的鳥巢場內(nèi),工體的上座率只有50-60%。
2018年,上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過70.9億。S8總決賽吸引了全球2.05億以上的玩家觀看,超過了全球人口的三十分之一。2018年11月3日,中國IG戰(zhàn)隊在S8奪冠后,收到了全民的祝賀,事件影響力擴散到電競?cè)χ?。共青團中央、央視新聞、紫光閣、新華視點、環(huán)球時報、鳳凰網(wǎng)等主流媒體也紛紛發(fā)文祝賀。
盡管電競行業(yè)比較火熱,但整個市場缺口非常大,2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億,預(yù)計2020年超過1350億元;從電子競技用戶規(guī)模方面來看,預(yù)計2020年達到4.3億,我國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。