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【Cycles/MMD場(chǎng)景】夜街場(chǎng)景配布及使用細(xì)節(jié)

嗶哩嗶哩 | 2023-07-06 13:42:24

顯存炸了怎么辦?我甜蜜直接壓縮120m的4k貼圖至2mb,12g顯存開(kāi)銷直接降至4g(

場(chǎng)景僅適用于Cycles渲染器固定鏡頭,其他渲染器不保證成品質(zhì)量。

場(chǎng)景允許修改及二次配布。


(相關(guān)資料圖)

使用及二次配布需標(biāo)注原作者(可食用風(fēng)茄 或 EtbMdrake)

禁止用于任何形式的商業(yè)行為。

場(chǎng)景使用的貼圖等部分素材來(lái)源于Quixel Bridge和Procedural Alleys。

請(qǐng)注意評(píng)論區(qū),因?yàn)閷谛薷拇螖?shù)有限,如果有問(wèn)題可能會(huì)在評(píng)論區(qū)里補(bǔ)充。

不建議使用ACES進(jìn)行色彩管理,使用請(qǐng)自行調(diào)整畫(huà)面顏色以及校對(duì)貼圖是否正常。

鏈接:/s/1irF5L8KzvJHcDHGfVnkuWQ?pwd=3939

提取碼:3939

預(yù)覽圖:

預(yù)覽視頻:

下面簡(jiǎn)單喵兩句

1. 場(chǎng)景里的落葉需要重新烘焙

還是跟上個(gè)場(chǎng)景一樣,這項(xiàng)在完成整個(gè)工程的最后進(jìn)行,寫(xiě)在前面是怕有人忘了(比如我),不烘焙可能會(huì)導(dǎo)致落葉效果混亂。

2. 注意噪點(diǎn)問(wèn)題

如果配置太低還請(qǐng)不要加鏡頭抖動(dòng)了,降低采樣會(huì)產(chǎn)生更多的噪點(diǎn),固定鏡頭可以抑制。

另外場(chǎng)景中存在一些低采樣+降噪導(dǎo)致的噪點(diǎn),下面說(shuō)的兩點(diǎn)都已經(jīng)被解決了無(wú)需擔(dān)心,寫(xiě)出來(lái)是請(qǐng)各位渲染后注意一下畫(huà)面,如果有重大問(wèn)題還請(qǐng)聯(lián)系修改(土下座)。

例如左上角:

此處是因?yàn)椴蓸硬坏轿?,?dǎo)致在OID降噪時(shí)無(wú)法根據(jù)周?chē)鷣?lái)判斷該像素應(yīng)有的顏色。雖然采用燈光樹(shù)能夠解決,但是燈光樹(shù)太慢了。

查看渲染過(guò)程的輸出可以發(fā)現(xiàn)該像素周?chē)嬖诜凵?,考慮是物體粗糙度反射導(dǎo)致的亮度分布不均,所以直接把該物體(路燈)的粗糙度拉滿,不反射就沒(méi)這個(gè)問(wèn)題了。

下面這個(gè)問(wèn)題比較致命(也已經(jīng)解決),還是因?yàn)榉瓷鋯?wèn)題導(dǎo)致的。

這都不能說(shuō)是噪點(diǎn)了,簡(jiǎn)直是噪斑。根本原因還是采樣低導(dǎo)致光線計(jì)算不充分,降噪時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤,還是能開(kāi)啟燈光樹(shù)解決。此處原本是卷簾門(mén)上的標(biāo)志牌,粗糙度較低光線會(huì)反射,因此我又把粗糙度拉低了,不反射就不會(huì)有問(wèn)題(

其他的大多數(shù)因反射導(dǎo)致的噪點(diǎn)問(wèn)題也都已經(jīng)優(yōu)化,還有嚴(yán)重問(wèn)題的話請(qǐng)聯(lián)系我進(jìn)行修改。

3. 參考的配置和渲染時(shí)間

12700h+3060 6g筆記本,2560*1080分辨率,192采樣+OID降噪,耗時(shí)27s。

128采樣大概20s,但是128采樣噪點(diǎn)會(huì)稍微多點(diǎn),如果想節(jié)省時(shí)間也可以用(雖然我沒(méi)試過(guò)不保證畫(huà)面)

就這樣罷,補(bǔ)充還見(jiàn)評(píng)論

下個(gè)場(chǎng)景見(jiàn)

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