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截至2019年6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模突破6.4億人

錢江晚報(bào) | 2019-08-13 10:04:07

回顧C(jī)hinaJoy發(fā)展、繁榮的十余年,我國(guó)的游戲市場(chǎng)日趨成熟、游戲產(chǎn)品水平快速提高,國(guó)內(nèi)玩家開始更多關(guān)心游戲產(chǎn)品的體驗(yàn)和消費(fèi)質(zhì)量。國(guó)產(chǎn)游戲在制作水平、游戲類型、內(nèi)容題材上非常豐富,反映了我國(guó)自主研發(fā)領(lǐng)域和游戲產(chǎn)品正邁向多元化發(fā)展,并通過(guò)快速進(jìn)步不斷獲得國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)的贊譽(yù)。

本屆CJ展覽會(huì)所展示的產(chǎn)品中,國(guó)產(chǎn)游戲繼續(xù)占據(jù)絕大多數(shù)。參展的4000余款游戲產(chǎn)品中,國(guó)內(nèi)展品超過(guò)一半以上。

日前,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合國(guó)際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合發(fā)布《2019年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告顯示,2019年1~6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1140.2億元, 相比上年同期增長(zhǎng)90.2億元,增幅8.6%。截至2019年6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模突破6.4億人,同比增長(zhǎng)5.9%。

網(wǎng)易公司副總裁王怡表示,近年來(lái),游戲行業(yè)與中國(guó)文化的鏈接越來(lái)越多,傳統(tǒng)經(jīng)典在游戲中正成為流行元素,通過(guò)獨(dú)有的魅力和深厚的底蘊(yùn)給用戶帶來(lái)了許多驚喜。很多年輕人,也開始以個(gè)體創(chuàng)作的方式去表達(dá)自己對(duì)民族文化的喜愛和理解。“國(guó)貨”、“國(guó)潮”開始成為一種新的時(shí)尚符號(hào),甚至登陸了全球舞臺(tái)。

  • 標(biāo)簽:中國(guó)游戲用戶規(guī)模

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