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今日要聞!帝國(guó)時(shí)代羅馬復(fù)興秘籍攻略(帝國(guó)時(shí)代2秘籍攻略)

2023-02-20 09:09:57來源:互聯(lián)網(wǎng)  

當(dāng)情懷歷經(jīng)時(shí)間的沖刷,剩下的還有什么呢?

我不知道《帝國(guó)時(shí)代》這個(gè)系列在國(guó)內(nèi)游戲圈有多大的影響力,但《帝國(guó)時(shí)代》新作首段概念預(yù)告片的公布,甚至引來了那些早已不玩游戲的老朋友們的關(guān)注。

到了2018年,《帝國(guó)時(shí)代》所屬的即時(shí)戰(zhàn)略游戲只是一種落寞的游戲類型,即便是系列正統(tǒng)最新作《帝國(guó)時(shí)代3》也是在十二年前發(fā)售的——對(duì)于日新月異的游戲業(yè)界來說,這個(gè)時(shí)間跨度超越了兩個(gè)游戲世代。該系列曾經(jīng)擅長(zhǎng)的“歷史題材刻畫”優(yōu)勢(shì),也在這漫長(zhǎng)的歲月中被后來者超越。


(資料圖片僅供參考)

但《帝國(guó)時(shí)代》本身所創(chuàng)造的歷史價(jià)值乃至玩家們圍繞這款游戲產(chǎn)生的回憶和情懷,仍然是許多游戲難以匹敵的。兩個(gè)游戲世代的沖刷,依然沒有消磨掉大家對(duì)這個(gè)游戲系列的記憶,我想,這才是微軟決定復(fù)刻《帝國(guó)時(shí)代》全系列的原因吧。

初見——并不完全復(fù)刻的情懷在第一次看到游戲主菜單界面的時(shí)候,我聽到了許多玩家都很熟悉的旋律,沒錯(cuò),這是《帝國(guó)時(shí)代》中名為“New Technology”的音樂,后來這首曲子沿用至《帝國(guó)時(shí)代2》,成為二代主菜單的曲調(diào),但這并不是原汁原味的《帝國(guó)時(shí)代》及其資料片《帝國(guó)時(shí)代:羅馬復(fù)興》的主菜單音樂。然而這種“錯(cuò)位”的情懷并沒有引起太多反感,相反,由于《帝國(guó)時(shí)代2》相較于初代受眾更廣的原因,讓更多的人進(jìn)入游戲的第一感覺更加強(qiáng)烈——

“啊,就是這個(gè)味道!是帝國(guó)時(shí)代的味道!”

主菜單界面

雖然主菜單的背景音樂選取只是很微妙的細(xì)節(jié),但這也從側(cè)面看出《帝國(guó)時(shí)代 決定版》的制作確實(shí)下了功夫。

在該游戲中,游戲開發(fā)組的更多傾向于基于原版的“拓展”,而非簡(jiǎn)單的強(qiáng)化游戲畫面,比如在選擇陣營(yíng)的界面中,官方添加了可以快速查詢每一個(gè)民族陣營(yíng)科技樹的界面,對(duì)于新老玩家來說,這都是快速了解科技樹不錯(cuò)的功能。

科技樹界面

根據(jù)游戲更新日志的介紹,與《帝國(guó)時(shí)代 決定版》一起推出的還有一整套游戲內(nèi)容上的更新,這些更新里包括對(duì)每個(gè)民族相關(guān)科技或特性的數(shù)值都進(jìn)行了微調(diào),也實(shí)現(xiàn)了一部分由于技術(shù)限制在原版中無(wú)法達(dá)成的功能——比如人口數(shù)量限制,比如單位可以穿越耕種的田地。

大和戰(zhàn)役

在單人戰(zhàn)役的部分,官方也在原有戰(zhàn)役合集不動(dòng)的基礎(chǔ)上對(duì)部分戰(zhàn)役進(jìn)行了不完全復(fù)刻,并引入了全新的人物,就拿“大和戰(zhàn)役”來說,第一關(guān)主角變成了歷史上被秦始皇派往東瀛尋找仙藥的徐福。一些關(guān)卡給予玩家的兵種配比也進(jìn)行了微調(diào),讓玩家在實(shí)際游戲體驗(yàn)上感覺更好。雖然官方并未著力宣傳這點(diǎn),但是能看出游戲制作的部分誠(chéng)意。

原版效果

此外,官方還在新版本中保留了原版的模式,玩家可以自行選擇在游戲中使用原版的數(shù)據(jù)和畫面效果,有趣的是,這兩種版本之間的音樂都不會(huì)一樣。這種將原版內(nèi)容和重制版合二為一的設(shè)計(jì)也是非常的體貼情懷玩家。只不過,用現(xiàn)在的分辨率去看二十年前的原版游戲畫面,是真的有點(diǎn)“馬賽克”了。與原版游戲一起被保留下來的,還有那些帶著時(shí)代痕跡的作弊代碼,這些作弊代碼還可以在《帝國(guó)時(shí)代 決定版》中繼續(xù)使用,包括召喚出一輛白色跑車——當(dāng)然,這輛跑車是沒有高清化的。

在最開始的時(shí)候,我更想在這篇評(píng)測(cè)中聊一聊復(fù)刻游戲自身的定位和意義,但是拿到資格玩了幾天之后,我覺得,《帝國(guó)時(shí)代 決定版》并不完全符合復(fù)刻游戲范疇,而是延續(xù)了《帝國(guó)時(shí)代:決定版》制作組Forgotten Empires一貫以來的做派——撿起一款塵封多年的游戲,并毫不忌諱地給這個(gè)老游戲修修補(bǔ)補(bǔ),只不過,他們這次走的更遠(yuǎn),直接連畫面都重做了一遍。

審視——畫面與內(nèi)核的“失衡”

與時(shí)俱進(jìn)的畫面

在實(shí)際游戲中,畫面以及分辨率提升帶來的效果是非常明顯的,無(wú)論是農(nóng)民采摘漿果灌木叢時(shí)的動(dòng)作,還是每個(gè)單位的實(shí)時(shí)光影,全面高清化讓《帝國(guó)時(shí)代》的畫面完全不輸主流俯瞰視角游戲。

高清化的效果是非常明顯的

其實(shí)對(duì)于玩家來說,《帝國(guó)時(shí)代 決定版》帶給人的畫面效果,與其說是精致的,倒不如說是與時(shí)俱進(jìn)的“舒適”,——一起在變的是玩家對(duì)畫面的需求和游戲畫面本身的質(zhì)量,不變的是雙方平衡的關(guān)系。

但,畫面并不代表全部。

一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,其實(shí)最重要的并不是畫面,陣營(yíng)平衡性,尋路機(jī)制乃至地圖能否旋轉(zhuǎn),都會(huì)成為這類游戲是否能延續(xù)玩家持續(xù)投入的關(guān)鍵。曾經(jīng)的熱門RTS《奇點(diǎn)灰燼》,也是世界上第一款支持DX12的游戲,因?yàn)榭沼挟嬅嫘Ч旧硭刭|(zhì)平庸,最終淪為“顯卡測(cè)試軟件”?!兜蹏?guó)時(shí)代 決定版》站在原版“巨人肩膀”上進(jìn)行的修改,又給出了怎樣的答案?

碰撞之糟糕,真的是“原汁原味”

站在今天的角度來看,《帝國(guó)時(shí)代 決定版》的尋路機(jī)制可以用“糟糕”來形容,兩個(gè)相向而行的單位可以相互卡位持續(xù)數(shù)秒,而有的時(shí)候,單位又會(huì)在離障礙物不遠(yuǎn)的地方突然轉(zhuǎn)向規(guī)避不存在的單位,這讓原本很清晰的單位和它們的行動(dòng)完全不協(xié)調(diào),顯得異常滑稽,單位移動(dòng)也都帶著“慣性”,在指令發(fā)出后,它們的反應(yīng)都有些“遲鈍”。在狹窄的地區(qū),單位會(huì)卡在一起,無(wú)法自行繞行。在一些戰(zhàn)役中,河岸的碰撞判定顯得非常糟糕,甚至?xí)绊懙酵暾w驗(yàn),現(xiàn)在看起來,這款在發(fā)售前就因?yàn)榧夹g(shù)問題進(jìn)行過一次跳票的作品并沒有靠延期解決問題。

為了追求復(fù)刻效果,開發(fā)組沿用了《帝國(guó)時(shí)代》原版方塊形的陰影邊緣機(jī)制,這種效果搭配上了高清的畫面甚至有點(diǎn)“詭異”。

這是一款幾乎被定義為“高清復(fù)刻”的游戲,只對(duì)游戲框架有一些無(wú)關(guān)大局的修正。如果連原有的核心尋路機(jī)制都將其替換,也將偏離“復(fù)刻”的初衷——此舉甚至?xí)瞧鹄贤婕业姆锤校珡哪壳暗那闆r來看,20多年之后,曾經(jīng)“可以接受”的部分已經(jīng)變成了“非常尖銳”的問題,當(dāng)情懷歷經(jīng)時(shí)間的沖刷,剩下的還有什么呢?

應(yīng)該改變什么,又應(yīng)該堅(jiān)持什么,這一直是游戲開發(fā)者在開發(fā)系列續(xù)作的時(shí)候艱難的選擇題。但對(duì)于以復(fù)刻為主的《帝國(guó)時(shí)代 決定版》來說,似乎并不需要考慮這一切,但《帝國(guó)時(shí)代 決定版》的受眾們,可能需要這些東西。

現(xiàn)實(shí)與情懷的糾纏目前市面上大部分的復(fù)刻游戲簡(jiǎn)單而直接,適配分辨率、更換高清素材,而對(duì)玩法、數(shù)值等這些涉及到玩法的部分并沒有過多的動(dòng)作。但《帝國(guó)時(shí)代 決定版》在高清畫面和完全重做的音頻支持之外,還在玩法上進(jìn)行了調(diào)整,可以說比起純粹的高清復(fù)刻,這樣的做法顯得更“積極向上”。但這種不完全的重做,也讓這款游戲整體出現(xiàn)了一種失衡感:在大部分細(xì)節(jié)上趕上了主流水準(zhǔn),而另一些方面則尊重原版游戲的設(shè)定,保留了“原汁原味”。

對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代》初代的老玩家來說,這是一款必須嘗試的游戲,國(guó)區(qū)Win10商店67元的售價(jià)與游戲整體展現(xiàn)的質(zhì)量對(duì)應(yīng)起來可以說非常實(shí)惠了。它幾乎完全保留了《帝國(guó)時(shí)代》及其資料片《羅馬復(fù)興》所有的特點(diǎn),哪怕這些特點(diǎn)在今天看來已經(jīng)無(wú)法正面評(píng)價(jià)。官方為了情懷,犧牲了與時(shí)俱進(jìn)的機(jī)會(huì),但這樣的做法,真的配得上“決定”二字嗎?只在已經(jīng)老舊的游戲邏輯外涂上4K的外觀,作用是甚小的,尤其是在RTS領(lǐng)域,只要稍微上手操作一會(huì),就能感受到這碗“飯”頗有些“憶苦思甜”的味道。曾經(jīng)的《帝國(guó)時(shí)代》是靠著游戲機(jī)制上的創(chuàng)新與進(jìn)取成為了經(jīng)典,而《帝國(guó)時(shí)代 決定版》似乎正因?yàn)樽鹬卦嬗螒颍炊チ诉@樣的勇氣。(完)

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