《三體》動畫上線一周后,似乎并沒有達到預(yù)期。
12月10日,曾兩度延期的《三體》動畫在嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站“)開播,上線當(dāng)天播放量破億。截至12月16日,播放量已達1.5億次,追番人數(shù)達642.4萬人。
熱度有了,但《三體》動畫口碑似乎未達預(yù)期。雖然尚不完美,但《三體》動畫在推出的那一刻,便已實現(xiàn)了基本的成功。
(資料圖)
“《三體》憑借其IP地位及制作效果或?qū)閲鴦?chuàng)開啟全球化新起點,帶動國產(chǎn)動畫行業(yè)走上新臺階?!毙胚_證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)及海外首席分析師馮翠婷表示。
《三體》動畫首播數(shù)據(jù)亮眼
《三體》動畫于12月10日在B站獨家開播,是三體IP首部面世的影視化作品。
截止12月16日,共播放2集,B站APP數(shù)據(jù)顯示,其播放數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼:追番數(shù)量達到642.4萬,合計播放量達1.5億,單集平均播放量達7.5千萬,遠超B站其他頭部動漫單集平均播放量。
根據(jù)B站介紹,《三體》首集免費,第2集起大會員專享(共15集),每周更新1集,預(yù)計播放完畢將超3個月。
相較于其他國產(chǎn)動畫而言,《三體》顯然是不一樣的。
《三體》是中國科幻作家劉慈欣創(chuàng)作的長篇科幻小說系列,由《三體》《三體2:黑暗森林》《三體3:死神永生》三部組成,小說以恢弘的筆觸描繪了地球文明以外的“三體文明”,被譽為中國科幻文學(xué)的里程碑。
B站副總裁張圣晏曾對《三體》動畫給予厚望,他表示,“今年冬天,《三體》動畫的熱潮,將讓全國乃至全世界人民一同見證中國科幻IP的無限可能?!?/p>
但《三體》動畫的播出效果,卻不及預(yù)期。
從影視制造角度而言,《三體》小說并不迎合影視改編的戲劇敘事手法,對影視改編的要求較高。
首先,《三體》蘊含了大量復(fù)雜的科學(xué)概念和基于科學(xué)理論的合理想象,敘事宏大,要通過影視手法描述這些概念,一一呈現(xiàn)細節(jié)非常困難。其次,影視改編需要將文字?jǐn)⑹龅南胂罂臻g向畫面?zhèn)鬟f的單一信息收縮,對原著的思想把控要求非常高。最后,《三體》的文戲非常多,要保持在集中的情感穿透力,對節(jié)奏感要求、演員表演精度有非常高的要求。
國產(chǎn)動畫契機
從1922年中國第一部廣告動畫短片《舒振東華文打字機》開始,發(fā)展至今,中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今已有整100年的歷史。
得益于國家政策和資金的保駕護航,2013年以來我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值持續(xù)增長,2020年達到2212億元的總產(chǎn)值規(guī)模,產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展迅猛。
從供給端來看,2016年以來隨著新媒體動漫平臺的不斷涌現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)動畫逐漸崛起,與電視動畫、動畫電影共同推動國產(chǎn)動畫產(chǎn)量的增長。
從需求端來看,隨著“Z世代”的崛起和跨次元經(jīng)濟的發(fā)展,泛二次元用戶規(guī)模不斷擴大,為國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了廣泛的受眾基礎(chǔ)。
而從內(nèi)容上來看,創(chuàng)造路徑主要分為原創(chuàng)和IP改編。據(jù)信達證券研報,2021年的網(wǎng)絡(luò)動畫中原創(chuàng)作品占比36%,IP改編占比64%。
創(chuàng)作方向主要有國風(fēng)和多元化兩種:
一方面,鮮明的國風(fēng)內(nèi)核是國產(chǎn)動畫所離不開的特點。大量以中國傳統(tǒng)文學(xué)文本為母題,對其加以現(xiàn)代闡釋和改編,從而生成既傳統(tǒng)又現(xiàn)代的全新中國風(fēng)文化IP在市場上反響火熱。
另一方面,隨著動畫片受眾群體朝著全年齡段方向拓展,國產(chǎn)動畫也開始向著多元化題材進行發(fā)展。動畫題材不再局限于神話、歷史或古風(fēng)等,2022年7月上映的《沖出地球》,以及即將上線的《三體》,探索性地將科幻類型和動畫相結(jié)合,有望帶領(lǐng)國產(chǎn)動畫內(nèi)容呈現(xiàn)多元化、類型融合趨勢。
從技術(shù)發(fā)展來看,2017年,能完整做動畫的中國動畫公司不超過30家,2022年,中國有接近1000家內(nèi)容鏈條公司活躍在一線,能夠做出高質(zhì)量動畫的公司超過120家。
動畫出海借鑒
2021年,更多國產(chǎn)動畫片探索全球發(fā)行。
合理選用全球觀眾喜聞樂見的中國元素,彰顯中國審美旨趣,呈現(xiàn)出能夠展現(xiàn)當(dāng)代中國價值觀念、反映全人類共同價值追求的優(yōu)秀作品,收獲較好的播出效果。
《百妖譜》《我開動物園那些年》《元龍》《漢化日記》等十余部網(wǎng)絡(luò)動畫片,與Netflix、Funimation、Sony Music Solutions、Aniplex等海外公司達成海外版權(quán)合作,涉及全球近200個國家及地區(qū)?!段榱咧鋰返茸髌吩谌蚍秶缴暇€并獲得好評,具有濃厚中國元素的作品正逐漸被更多海外觀眾所認(rèn)可。
但縱觀全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,美國與日本仍是最為成功的兩大巨頭。美、日動畫不僅為本國帶來了客觀的經(jīng)濟收益,也將本國文化成功地推向了世界。
美國動畫的發(fā)展思路是將動畫納入影視工業(yè)體系,利用長期的制作經(jīng)驗積累與市場營銷策略幫助動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
起步之初,美國動畫就以高效率的分工協(xié)作和衍生品開發(fā)著稱。將動畫制作環(huán)節(jié)分割為環(huán)環(huán)相扣的不同工序有利于大批量作業(yè)的按時完工,在保證生產(chǎn)效率的同時也使作品質(zhì)量相對穩(wěn)定。
衍生品開發(fā)的前提條件是動畫作品的成功。美國的衍生品開發(fā)從菲利克斯貓開始,而后又誕生唐老鴨、米老鼠、湯姆貓、杰瑞鼠等,卡通明星制逐漸成為美國動畫產(chǎn)業(yè)的核心機制。
現(xiàn)如今米老鼠等“高齡”卡通明星依然活躍在當(dāng)今流行文化視野,在與各大知名品牌與廠商的合租中煥發(fā)生命活力?!靶律笨ㄍ餍前退构饽?、艾莎公主、小黃人等卡通形象向各類產(chǎn)品授權(quán),日常生活中隨處可見。
除卡通明星機制外,動畫、漫畫與真人實拍聯(lián)動也稱為近年來美國動畫產(chǎn)業(yè)的一大顯著特征。以超級英雄電影為例,漫威英雄和DC英雄從漫畫形態(tài)過渡到動畫形態(tài),又以真人實拍電影取得了商業(yè)成功。
此外,美國動畫的開創(chuàng)之舉在于沒有停留在一般性產(chǎn)品的授權(quán)開發(fā),而是以主題公園形式將作品的虛擬世界與現(xiàn)實世界合二為一,為觀眾建造了存在于現(xiàn)實空間的夢幻樂園。此舉不但擴大了美國文化的影響力,也建立了一種將世界市場囊括其中的創(chuàng)收模式。
動漫產(chǎn)業(yè)是日本的經(jīng)濟支柱,不同與其他國家,日本形成了動畫、漫畫聯(lián)動的生產(chǎn)模式。
日本的卡通明星一般生命周期較長,對卡通明星的持續(xù)性營銷有助于不斷吸納新一代消費者,增強并深化兩者間的情感聯(lián)系。例如HelloKitty、哆啦A夢、皮卡丘等角色,不僅是出現(xiàn)在各種商品上的可愛形象,還承載著人們的記憶與情感。
進階中的國漫
“近年來,國產(chǎn)動畫確實取得了一些亮眼的成就,當(dāng)前國產(chǎn)動畫正處于上升期或突破期,但若想引領(lǐng)全球動畫行業(yè)發(fā)展,還需要在內(nèi)容和制作技術(shù)等方面有所突破?!敝袊嗄陝∽骷?、導(dǎo)演向凱對財經(jīng)網(wǎng)表示。
國產(chǎn)動畫行業(yè)需要開始具備全球視角,鍛煉與海外產(chǎn)能合作的能力。具有國際影響力的《三體》IP可能成為一個起點。
近年來,國產(chǎn)動畫在制作水平上突飛猛進,行業(yè)內(nèi)不乏質(zhì)量過硬、具有出海潛力的作品,下一步就是要在運營方面加大投入和持續(xù)完善,進入商業(yè)化反哺內(nèi)容制作的正向循環(huán)。
“《三體》動畫及嗶哩嗶哩的全球共創(chuàng)計劃,或?qū)⑼苿訃鴦?chuàng)的全球化進一步深入發(fā)展,對國產(chǎn)動畫行業(yè)提出了全球視野的新要求?!瘪T翠婷表示。
信達證券指出,“《三體》的上線或?qū)訃a(chǎn)動畫走向下一階段,推動國創(chuàng)的全球化進一步深入發(fā)展,對國產(chǎn)動畫行業(yè)提出了全球視野的新要求,引領(lǐng)國創(chuàng)從核心內(nèi)容到技術(shù)手段的更深層次的變更,在傳承本土文化觀念的內(nèi)容基礎(chǔ)上,在視聽技術(shù)上做到與國際接軌,不斷制作出形式與內(nèi)容均具備國際競爭力的作品?!?/p>
王苗苗/文