深夜的一場(chǎng)游戲新品發(fā)布會(huì),讓不少玩家興奮到難以入眠。6月13日,在90分鐘左右的XboxxBethesda游戲展示會(huì)上,幾十條新游戲資訊接連公布,不僅跳票三年的游戲《空洞騎士:絲之歌》確定了上線消息,微軟也宣布將與小島工作室展開(kāi)云游戲合作項(xiàng)目。而在幾天前,XboxSeriesX/S國(guó)行則剛剛過(guò)完一周歲生日,但游戲主機(jī)供貨不足問(wèn)題仍然存在,這也是當(dāng)下游戲主機(jī)廠商的共性問(wèn)題。隨著主機(jī)廠商接連布局訂閱制平臺(tái),微軟也開(kāi)始在此大量投資圈地,逐漸由硬件商人向內(nèi)容服務(wù)轉(zhuǎn)型。
30余款新游首發(fā)XGP
每年的6月,一批游戲廠商的新游發(fā)布會(huì)密集上演,微軟的Xbox高能發(fā)布會(huì)更是游戲圈的重頭戲之一。6月13日,XboxxBethesda游戲展示會(huì)在線上舉行,90分鐘的直播活動(dòng)中,30余款游戲接連發(fā)布:《守望先鋒2》將于10月4日登陸XBOX/PS/PC,開(kāi)放免費(fèi)下載;Xbox將與拳頭游戲展開(kāi)合作,旗下《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》等游戲?qū)τ脩裘赓M(fèi)解鎖所有英雄;《星空》15分鐘實(shí)機(jī)演示公布,發(fā)布會(huì)上展示了游戲初期星球、派系劇情介紹,并確定于2023年內(nèi)推出……
值得注意的是,本次發(fā)布的新游中,絕大部分產(chǎn)品已確定將通過(guò)微軟旗下游戲訂閱服務(wù)平臺(tái)XboxGamePass(以下簡(jiǎn)稱“XGP”)首發(fā)。如飽受玩家期待,但跳票三年的《空洞騎士:絲之歌》確定將通過(guò)XGP首發(fā),發(fā)布時(shí)間則在發(fā)布會(huì)后的一年內(nèi);《我的世界》也將推出全新動(dòng)作游戲《我的世界:傳奇》,不僅在發(fā)布會(huì)上公布宣傳片,還確定于2023年登陸XBOX/PS/Switch/PC,加入XGP;而國(guó)產(chǎn)游戲《永劫無(wú)間》也在發(fā)布會(huì)上宣布將于6月23日登陸主機(jī)和PC端XGP……
諸多游戲集中瞄向XGP,也令這一游戲訂閱服務(wù)平臺(tái)站在聚光燈下。公開(kāi)資料顯示,目前XGP平臺(tái)提供月租游戲游玩服務(wù),用戶在每個(gè)月繳納一定數(shù)額的金錢(qián)后,就可以游玩到XGP游戲庫(kù)中的所有游戲,并且微軟還將不定期向游戲庫(kù)中增加游戲。
硬件掣肘訂閱制曲線突圍
隨著此次Xbox高能發(fā)布會(huì)的舉辦,人們也不禁回憶起幾天前,微軟XboxSeriesX/S國(guó)行版剛迎來(lái)發(fā)行一周年的紀(jì)念日。然而,從電商平臺(tái)的銷(xiāo)售情況來(lái)看,主機(jī)供應(yīng)仍不能滿足玩家需求的情況仍在上演,而游戲主機(jī)里三巨頭的硬件競(jìng)爭(zhēng),微軟也沒(méi)能拿到先手。此時(shí),在硬件之外,微軟也瞄準(zhǔn)了游戲產(chǎn)品本身,不斷擴(kuò)展版圖。
據(jù)公開(kāi)資料顯示,早在2017年,微軟便宣布推出訂閱制平臺(tái)XGP,起初作為微軟旗下主機(jī)Xbox的游戲下載平臺(tái),隨著2019年宣布加入PC平臺(tái)版,從此XGP平臺(tái)的游戲可供主機(jī)、PC兩端玩家游玩體驗(yàn)。據(jù)微軟官方數(shù)據(jù),XGP的訂閱用戶已由一年前的1800萬(wàn)增長(zhǎng)至2500萬(wàn),XGP用戶的游戲時(shí)間則已增長(zhǎng)了45%,全年總計(jì)數(shù)十億個(gè)小時(shí)。
盡管訂閱制降低了玩家的體驗(yàn)門(mén)檻,但也產(chǎn)生了新的煩惱。玩家許帆表示,與買(mǎi)斷制游戲相比,訂閱制可不必糾結(jié)某款游戲的質(zhì)量是否能值回票價(jià),還可以同時(shí)體驗(yàn)多款作品。看似省錢(qián),但一段時(shí)間下來(lái),許多游戲還未游玩盡興就收到續(xù)費(fèi)通知,而玩家也不會(huì)只購(gòu)買(mǎi)XGP平臺(tái)這一家的游戲,使得實(shí)際花銷(xiāo)比以前更大了。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野表示,訂閱制為小眾廠商提供了更多讓玩家接觸到產(chǎn)品的機(jī)會(huì),但一定程度上也增加了棄置游戲的數(shù)量,讓許多投入頗多的游戲被淺嘗輒止。
“鈔能力”微軟能穩(wěn)嗎
從本次發(fā)布會(huì)透露的消息來(lái)看,不只是XGP,微軟與知名游戲工作室的合作也投入頗多,除了與拳頭游戲的聯(lián)動(dòng),還宣布了與小島工作室展開(kāi)云游戲合作項(xiàng)目。而在今年1月18日,微軟曾宣布計(jì)劃以每股95美元的價(jià)格收購(gòu)游戲巨頭動(dòng)視暴雪,交易總價(jià)值687億美元,這也創(chuàng)下了游戲行業(yè)收購(gòu)史上的金額紀(jì)錄。
現(xiàn)如今,微軟的收入仍保持著增長(zhǎng)。據(jù)微軟第三財(cái)季業(yè)績(jī)報(bào)告(即2022年1-3月),該季度微軟實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收493.6億美元,同比增長(zhǎng)18%。游戲總收入37.4億美元,增長(zhǎng)了6%,其中內(nèi)容和服務(wù)占游戲總收入的81%,硬件收入占19%。其中,受本世代主機(jī)XboxSeriesX/S強(qiáng)勁需求驅(qū)動(dòng),Xbox硬件收入三季度增長(zhǎng)了14%。
對(duì)于未來(lái)游戲市場(chǎng)的發(fā)展規(guī)劃,北京商報(bào)記者聯(lián)系微軟(中國(guó))方面,但截至發(fā)稿未收到回復(fù)。
衛(wèi)明野認(rèn)為,盡管游戲光盤(pán)和買(mǎi)斷制仍然存在廣泛的市場(chǎng)空間,但在PC端和主機(jī)端,訂閱制的逐漸普及為發(fā)行商提供了更多選項(xiàng),而除了訂閱價(jià)格和產(chǎn)品數(shù)量,社群氛圍、游戲品質(zhì)也是訂閱制平臺(tái)爭(zhēng)奪玩家的關(guān)鍵。