臨近歲末,文化行業(yè)監(jiān)管部門的動(dòng)作還比較多,成立游戲道德委員會(huì)、國(guó)家電影局發(fā)文加快影院建設(shè),當(dāng)然,最大的新聞莫過(guò)于游戲版號(hào)重新啟動(dòng)。無(wú)疑,這些動(dòng)作對(duì)文化行業(yè)來(lái)說(shuō)有加強(qiáng)監(jiān)管的意味,但同時(shí)也是行業(yè)利好。
今年以來(lái),對(duì)于文娛行業(yè)出現(xiàn)最多的是“寒冬”這個(gè)詞,而這次游戲版號(hào)的重啟帶給從業(yè)者更多的信心。但這信心能帶領(lǐng)游戲行業(yè)或是文娛行業(yè)在2019年走出寒冬嗎?
監(jiān)管趨嚴(yán)
長(zhǎng)期利好產(chǎn)業(yè)發(fā)展
在2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新表示:“首批送審游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號(hào),但申報(bào)游戲存量很大,需要時(shí)間消化,希望大家保持耐心。”
從2018年3月版號(hào)停發(fā)算起,到12月宣布重啟,經(jīng)過(guò)了9個(gè)多月時(shí)間。在這9個(gè)月時(shí)間里,針對(duì)游戲行業(yè)的政策不斷收緊。
8月30日,教育部等八部門下發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知。
12月中旬,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)成立,并對(duì)首批20款存在道德風(fēng)險(xiǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了評(píng)議,并對(duì)其中11款游戲責(zé)成相關(guān)出版運(yùn)營(yíng)單位認(rèn)真修改,消除道德風(fēng)險(xiǎn)。
當(dāng)然,政策的收緊、監(jiān)管的趨嚴(yán)也不僅僅針對(duì)游戲行業(yè)。2018年6月27日,中宣部、文化和旅游部、國(guó)家稅務(wù)總局、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家電影局等聯(lián)合印發(fā)《通知》,要求加強(qiáng)對(duì)影視行業(yè)天價(jià)片酬、“陰陽(yáng)合同”、偷逃稅等問(wèn)題的治理,促進(jìn)影視業(yè)健康發(fā)展。
此外,12月11日,國(guó)家電影局下發(fā)《關(guān)于加快電影院建設(shè)促進(jìn)電影市場(chǎng)繁榮發(fā)展的意見(jiàn)》,明確提出鼓勵(lì)影院投資建設(shè),2020年銀幕數(shù)量超8萬(wàn)塊;通過(guò)財(cái)政補(bǔ)貼提升放映技術(shù)和設(shè)施改造,提升縣級(jí)影院、中西部影院建設(shè)改造。
“有管有控,規(guī)范發(fā)展,長(zhǎng)期利好行業(yè)!”一位文化上市公司董秘表示,無(wú)論是游戲監(jiān)管的加強(qiáng)、對(duì)影視行業(yè)天價(jià)片酬的管理,還有對(duì)電影院線市場(chǎng)實(shí)行退出機(jī)制,短期內(nèi)可能導(dǎo)致一些公司加速出清,但長(zhǎng)期有利于行業(yè)進(jìn)一步回歸理性。
洗牌進(jìn)一步加劇
“是洗牌的時(shí)候了,該把泡沫擠一擠了。”這是不少文娛行業(yè)內(nèi)人士的心聲。以電影院線為例,截至今年11月末,全國(guó)銀幕總數(shù)共59009塊。今年以來(lái)不斷曝出,影院倒閉、整改不斷。而根據(jù)拓普電影智庫(kù)數(shù)據(jù),今年前10個(gè)月倒閉或停業(yè)整改的影院已接近300家。
而近期電影局發(fā)的《意見(jiàn)》鼓勵(lì)院線公司擴(kuò)大規(guī)模。但同時(shí)也要求成立院線需不少于50個(gè)電影院或300塊且銀幕票房不低于5億。尤為值得注意的是,此次《意見(jiàn)》規(guī)定將對(duì)電影院線公司每?jī)赡赀M(jìn)行年檢,跨省院線由國(guó)家電影局負(fù)責(zé)年檢,省內(nèi)院線由省級(jí)電影主管部門負(fù)責(zé)年檢。
有業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,由于當(dāng)前國(guó)內(nèi)院線行業(yè)集中度低,還存在很大提升空間。結(jié)合目前,票房增速回落,影院渠道下沉也基本完成,小型影院的生存壓力加劇,2019年行業(yè)的整合或?qū)⒗_(kāi),利好頭部院線進(jìn)一步擴(kuò)充自身市場(chǎng)份額,提高行業(yè)議價(jià)能力。
再說(shuō)游戲行業(yè),據(jù)《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù),今年,游戲整體收入和游戲用戶數(shù)同比增速均創(chuàng)新低,分別為5.3%和7.3%。而前三季度國(guó)內(nèi)上市的游戲公司中,42%的公司凈利潤(rùn)出現(xiàn)了下滑,多數(shù)游戲公司的股價(jià)更是一片慘淡。
行業(yè)龍頭集中
文娛行業(yè)是一個(gè)政策導(dǎo)向性極強(qiáng)的行業(yè),在當(dāng)前的政策背景下,分析人士指出,2019年文娛行業(yè)洗牌會(huì)進(jìn)一步加劇,行業(yè)龍頭進(jìn)一步集中,無(wú)論游戲、影視都是內(nèi)容為主導(dǎo)、口碑為主導(dǎo),需要精品的一年。
對(duì)于游戲行業(yè),上述人士表示,游戲行業(yè)的增長(zhǎng)動(dòng)力已經(jīng)從前期的擴(kuò)張用戶數(shù)量向存量用戶爭(zhēng)奪和提高用戶ARPU值(每用戶平均收入)上的切換,這也是游戲行業(yè)未來(lái)的核心增量點(diǎn)。而且海外市場(chǎng)依舊潛力十足。隨著版號(hào)的放開(kāi),有足夠儲(chǔ)備項(xiàng)目且制作能力突出的游戲公司將獲得市場(chǎng)認(rèn)可;但缺乏后續(xù)作品的公司,隨著版號(hào)放開(kāi)、新作品上市、用戶分流,生存壓力將進(jìn)一步加大。