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2019年文娛產(chǎn)業(yè)洗牌或加劇 行業(yè)龍頭進(jìn)一步集中

證券時報(深圳) | 2018-12-26 14:53:51

臨近歲末,文化行業(yè)監(jiān)管部門的動作還比較多,成立游戲道德委員會、國家電影局發(fā)文加快影院建設(shè),當(dāng)然,最大的新聞莫過于游戲版號重新啟動。無疑,這些動作對文化行業(yè)來說有加強監(jiān)管的意味,但同時也是行業(yè)利好。

今年以來,對于文娛行業(yè)出現(xiàn)最多的是“寒冬”這個詞,而這次游戲版號的重啟帶給從業(yè)者更多的信心。但這信心能帶領(lǐng)游戲行業(yè)或是文娛行業(yè)在2019年走出寒冬嗎?

監(jiān)管趨嚴(yán)

長期利好產(chǎn)業(yè)發(fā)展

在2018中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中宣部出版局副局長馮士新表示:“首批送審游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號,但申報游戲存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。”

從2018年3月版號停發(fā)算起,到12月宣布重啟,經(jīng)過了9個多月時間。在這9個月時間里,針對游戲行業(yè)的政策不斷收緊。

8月30日,教育部等八部門下發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知。

12月中旬,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會成立,并對首批20款存在道德風(fēng)險的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了評議,并對其中11款游戲責(zé)成相關(guān)出版運營單位認(rèn)真修改,消除道德風(fēng)險。

當(dāng)然,政策的收緊、監(jiān)管的趨嚴(yán)也不僅僅針對游戲行業(yè)。2018年6月27日,中宣部、文化和旅游部、國家稅務(wù)總局、國家廣播電視總局、國家電影局等聯(lián)合印發(fā)《通知》,要求加強對影視行業(yè)天價片酬、“陰陽合同”、偷逃稅等問題的治理,促進(jìn)影視業(yè)健康發(fā)展。

此外,12月11日,國家電影局下發(fā)《關(guān)于加快電影院建設(shè)促進(jìn)電影市場繁榮發(fā)展的意見》,明確提出鼓勵影院投資建設(shè),2020年銀幕數(shù)量超8萬塊;通過財政補貼提升放映技術(shù)和設(shè)施改造,提升縣級影院、中西部影院建設(shè)改造。

“有管有控,規(guī)范發(fā)展,長期利好行業(yè)!”一位文化上市公司董秘表示,無論是游戲監(jiān)管的加強、對影視行業(yè)天價片酬的管理,還有對電影院線市場實行退出機制,短期內(nèi)可能導(dǎo)致一些公司加速出清,但長期有利于行業(yè)進(jìn)一步回歸理性。

洗牌進(jìn)一步加劇

“是洗牌的時候了,該把泡沫擠一擠了。”這是不少文娛行業(yè)內(nèi)人士的心聲。以電影院線為例,截至今年11月末,全國銀幕總數(shù)共59009塊。今年以來不斷曝出,影院倒閉、整改不斷。而根據(jù)拓普電影智庫數(shù)據(jù),今年前10個月倒閉或停業(yè)整改的影院已接近300家。

而近期電影局發(fā)的《意見》鼓勵院線公司擴(kuò)大規(guī)模。但同時也要求成立院線需不少于50個電影院或300塊且銀幕票房不低于5億。尤為值得注意的是,此次《意見》規(guī)定將對電影院線公司每兩年進(jìn)行年檢,跨省院線由國家電影局負(fù)責(zé)年檢,省內(nèi)院線由省級電影主管部門負(fù)責(zé)年檢。

有業(yè)內(nèi)人士對記者表示,由于當(dāng)前國內(nèi)院線行業(yè)集中度低,還存在很大提升空間。結(jié)合目前,票房增速回落,影院渠道下沉也基本完成,小型影院的生存壓力加劇,2019年行業(yè)的整合或?qū)⒗_,利好頭部院線進(jìn)一步擴(kuò)充自身市場份額,提高行業(yè)議價能力。

再說游戲行業(yè),據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù),今年,游戲整體收入和游戲用戶數(shù)同比增速均創(chuàng)新低,分別為5.3%和7.3%。而前三季度國內(nèi)上市的游戲公司中,42%的公司凈利潤出現(xiàn)了下滑,多數(shù)游戲公司的股價更是一片慘淡。

行業(yè)龍頭集中

文娛行業(yè)是一個政策導(dǎo)向性極強的行業(yè),在當(dāng)前的政策背景下,分析人士指出,2019年文娛行業(yè)洗牌會進(jìn)一步加劇,行業(yè)龍頭進(jìn)一步集中,無論游戲、影視都是內(nèi)容為主導(dǎo)、口碑為主導(dǎo),需要精品的一年。

對于游戲行業(yè),上述人士表示,游戲行業(yè)的增長動力已經(jīng)從前期的擴(kuò)張用戶數(shù)量向存量用戶爭奪和提高用戶ARPU值(每用戶平均收入)上的切換,這也是游戲行業(yè)未來的核心增量點。而且海外市場依舊潛力十足。隨著版號的放開,有足夠儲備項目且制作能力突出的游戲公司將獲得市場認(rèn)可;但缺乏后續(xù)作品的公司,隨著版號放開、新作品上市、用戶分流,生存壓力將進(jìn)一步加大。

  • 標(biāo)簽:文娛,游戲,財經(jīng)

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