隨著IG戰(zhàn)隊(duì)在4月21日一舉拿下2019年LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)春季總決賽的冠軍,圍繞著電競(jìng)行業(yè)及IG戰(zhàn)隊(duì)背后投資者王思聰?shù)挠懻?,再次成為焦點(diǎn)。
事實(shí)上,業(yè)界普遍認(rèn)為,在經(jīng)歷過(guò)體系混亂、薪酬水平低、設(shè)備混雜等諸多狀況后,眼下的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正受到前所未有的關(guān)注。而伴隨著多次賽事奪冠所加持的曝光度,國(guó)內(nèi)電競(jìng)或?qū)⒂瓉?lái)新的發(fā)展局面。
但也有不愿具名的分析人士指出,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是否自此步入飛速發(fā)展的黃金時(shí)代,仍要畫一個(gè)問(wèn)號(hào)。在他看來(lái),隨著市場(chǎng)漸成規(guī)模、熱度提升,已有多方資本入場(chǎng)“分享蛋糕”,但相關(guān)俱樂(lè)部、電競(jìng)概念股的變現(xiàn)之路,仍道阻且長(zhǎng),可能等不到春天就退出了。
王思聰?shù)碾姼?jìng)之路
自去年年底以3:0的成績(jī)拿下2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下統(tǒng)稱“S8”)冠軍后,IG戰(zhàn)隊(duì)一躍成為電競(jìng)行業(yè)的焦點(diǎn)及希望所在。彼時(shí)有粉絲私下向記者表示,S8的勝利,意味著苦等7年之后,中國(guó)大陸賽區(qū)LPL迎來(lái)了第一個(gè)世界冠軍。
而承接此前的熱度,4月21日消息,日前IG戰(zhàn)隊(duì)在LPL春季賽決賽上,再次以3:0的成績(jī)戰(zhàn)勝JDG戰(zhàn)隊(duì),捧起了隊(duì)史上首座聯(lián)賽獎(jiǎng)杯,也成為L(zhǎng)PL的第七個(gè)冠軍。
據(jù)了解,此番奪冠也將使得IG成為賽區(qū)第四支走上MSI(英雄聯(lián)盟季中冠軍賽)季中邀請(qǐng)賽舞臺(tái)的隊(duì)伍。有粉絲向記者表示,至此,2019年MSI五大賽區(qū)代表塵埃落定,屬于LPL的新賽季衛(wèi)冕之路將正式開(kāi)始。
事實(shí)上,就在IG戰(zhàn)隊(duì)奪冠當(dāng)晚,相關(guān)話題就迅速登頂新浪熱搜,而與之一同出現(xiàn)的,還有王思聰?shù)拿帧?/p>
追根溯源,公開(kāi)資料顯示,2011年8月份,王思聰在微博宣布“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競(jìng)”,當(dāng)月其收購(gòu)彼時(shí)國(guó)內(nèi)一線的電競(jìng)俱樂(lè)部CCM,正式組建IG俱樂(lè)部。
天眼查平臺(tái)信息顯示,2009年王思聰成立普思資本,此后幾年內(nèi)先后投資多家游戲產(chǎn)業(yè)公司,包括鈦度科技、創(chuàng)夢(mèng)天地、刺猬電競(jìng)、莉莉絲游戲、游戲創(chuàng)客營(yíng)、英雄互娛、17Media、ImbaTV、網(wǎng)魚網(wǎng)咖、云游控股等。
據(jù)相關(guān)從業(yè)者介紹,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模主要包括電競(jìng)游戲收入(游戲用戶付費(fèi))、電競(jìng)衍生收入(俱樂(lè)部、直播平臺(tái)等)、電競(jìng)賽事收入(門票、周邊、贊助等)。
以此來(lái)看,普思資本的投資版圖基本覆蓋了電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈,包括游戲直播社交、網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)、游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)賽事資訊、游戲創(chuàng)業(yè)孵化、電競(jìng)裝備研發(fā)生產(chǎn)等。同時(shí),資料顯示,2015年王思聰成立電競(jìng)游戲直播服務(wù)平臺(tái)熊貓TV,在兩年時(shí)間內(nèi)完成了四輪融資。
多方資本入局
有不愿具名的分析人士向記者表示,在走過(guò)體系混亂、薪酬水平低、設(shè)備混雜等諸多狀況后,目前來(lái)看,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出四大趨勢(shì):游戲移動(dòng)化、贊助多元化、賽事職業(yè)化及俱樂(lè)部資產(chǎn)化。
據(jù)鯨準(zhǔn)數(shù)據(jù)《2018電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模從2015年的354億元逐步攀升,2016年、2017年及2018年的市場(chǎng)規(guī)模分別達(dá)到526億元、766億元、972.7億元,預(yù)計(jì)在2019年突破千億元大關(guān)。
與此同時(shí),2003年11月份,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局列為正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年國(guó)內(nèi)影響力較大的賽事共計(jì)94個(gè),增幅明顯,游戲直播用戶規(guī)模突破1億。
在此背景下,多方資本紛紛入局。
據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),2017年初,蘇寧投資TBG俱樂(lè)部,更名為SNG戰(zhàn)隊(duì);2017年5月份,京東投資成立電競(jìng)運(yùn)營(yíng)子公司,收購(gòu)原LPL隊(duì)伍QG戰(zhàn)隊(duì)與LSPL(英雄聯(lián)盟甲級(jí)聯(lián)賽)隊(duì)伍NON;2017年12月份,B站組建BLG戰(zhàn)隊(duì),今年10月份成立電競(jìng)公司;2018年3月份,新浪正式成立微博電子競(jìng)技俱樂(lè)部。
“現(xiàn)如今行業(yè)已逐步過(guò)渡到‘職業(yè)化的電競(jìng)公司’”,有電競(jìng)從業(yè)人員向記者介紹,一個(gè)俱樂(lè)部背后,涵蓋了賽訓(xùn)、商務(wù)、品牌、行政等多個(gè)部門,“各司其職、分工明確”。
行業(yè)發(fā)展仍存短板
“資本的青睞和主流媒體的認(rèn)可值得我們開(kāi)心,但電競(jìng)未來(lái)的路,顯然沒(méi)有那么平坦”,有已退役的電競(jìng)選手私下向記者表示,從選手角度而言,電競(jìng)行業(yè)人員更迭迅速、職業(yè)選手黃金時(shí)期非常短暫等問(wèn)題,是不得不直視的現(xiàn)狀。
“電競(jìng)和游戲是不一樣的,電競(jìng)是體育運(yùn)動(dòng),講求輸贏,不是消遣”,他提到,“打不出成績(jī),真的就是在荒廢時(shí)間,這是非常現(xiàn)實(shí)的,沒(méi)有平衡點(diǎn)”。與此同時(shí),鑒于電競(jìng)本身對(duì)選手天賦、身體機(jī)能、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)度的極高要求,“對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),可能25歲以上就已經(jīng)宣告黃金期結(jié)束了”。
據(jù)其介紹,很多電競(jìng)選手在退役后仍從事著相關(guān)產(chǎn)業(yè)的工作,包括自己創(chuàng)辦戰(zhàn)隊(duì)、經(jīng)營(yíng)電競(jìng)平臺(tái)、做游戲主播、擔(dān)任教練或賽事解說(shuō)等。“大的俱樂(lè)部相對(duì)好一些,但對(duì)于一些小俱樂(lè)部的職業(yè)選手來(lái)說(shuō),退役之后還是面臨著很多現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題”。
而上述從業(yè)者則提到,客觀來(lái)看,一方面,監(jiān)管層面在將電競(jìng)向大眾群體進(jìn)行傳播的態(tài)度上還較為謹(jǐn)慎,需要區(qū)別“電競(jìng)”與“游戲”的定位,“雖然從業(yè)者都知道‘電競(jìng)’與‘游戲’是不能劃等號(hào)的,但對(duì)于很多青少年和圈外人來(lái)說(shuō),這種界限并不那么明確,也容易被誤解和誤導(dǎo)”。另一方面,雖然電競(jìng)概念紅極一時(shí),但行業(yè)的變現(xiàn)模式仍在摸索過(guò)程中。
“每個(gè)人可能都認(rèn)可電競(jìng)是有潛力的產(chǎn)業(yè),但真正的落地顯然沒(méi)有那么容易”,不過(guò)她也向記者表示,哪怕電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)“道阻且長(zhǎng)”,它同樣值得期待。