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王者榮耀七周年攜手網易LOFTER齊整活,游戲IP同人創(chuàng)作的流向改變了

壹點網 | 2022-12-13 14:58:30

 

一直以來,我覺得ACGN圈子里的同人創(chuàng)作者們和原作方的關系有些相愛相殺的味道。原作方們拿出了優(yōu)秀的IP,讓無數(shù)人為之傾注心血。而當愛好者們想要親手為這片中意的世界添加注釋時,又要面臨諸如能否得到原作方授權、原作方有沒有規(guī)定明確的同人創(chuàng)作邊界的問題,并為之頭疼。

但就在近期,網易LOFTER上的一場王者榮耀同人創(chuàng)作活動讓我看到了一條新思路——既然近年來大家都發(fā)現(xiàn)同人作品對原作生態(tài)有不小的幫助,那咱原作方為啥不在這件大伙都樂見其成的事兒上推一把呢?

在過去的一個月里,網易LOFTER與王者榮耀官方舉辦了一場七周年特別企劃。短短一個月中,僅活動的同人內容創(chuàng)作一塊就吸引了超過3萬多名用戶參與企劃,期間收到了1.8萬篇的同人創(chuàng)作投稿。此外,這次還推出了虛擬打龍角色說的語C聊聊、線上元宇宙同好會等新鮮的玩法,讓我們眼前一亮——有了官方的助推,同人創(chuàng)作的規(guī)模、豐富程度都達到了新的高度。

體量龐大的同人作品,讓任何游戲IP都難以輕視。

作為國內頭部游戲IP,圍繞王者榮耀的同人創(chuàng)作一直是相當活躍的。B站上,以王者榮耀為主題的動畫短片播放破百萬者不在少數(shù);網易云中,以莊周、趙云等游戲人物為主角的同人角色歌也讓玩家們對角色的故事背景生出諸多感慨;而在LOFTER上,#王者榮耀#的標簽下為同好們輸出優(yōu)質同人繪畫、同人小說作品的創(chuàng)作者更是不計其數(shù)。

在近年來的二次元衍生行業(yè)報告中,我們明顯可以看到二次元及其衍生創(chuàng)作平臺不斷崛起,獨立圈層不停擴張,創(chuàng)作內容從主要以同人文學、攝影和cosplay為核心逐漸發(fā)展為視頻剪輯、音樂音頻等多種形式。

以王者榮耀為例,游戲為原作的它如今有著同人文學、Cosplay、同人繪畫、同人音樂等多樣化的同人創(chuàng)作內容,幫助它成功憑借單個IP就構筑起了獨立的IP圈層。

在LOFTER平臺上,各IP的同人衍生創(chuàng)作就將細分化、圈層化、高互動性體現(xiàn)得恰到好處,用戶可以通過各類標簽精準定位自己需要的內容,也可以通過轉發(fā)、評論、關注隨時和創(chuàng)作者交流。

而IP作為連結圈層的重要結點,幫助創(chuàng)作者收獲他人認同,幫助愛好者走向線下結識同好,緩解了現(xiàn)實中的孤單與寂寞,讓同人文化漸漸成為Z世代生活中非常重要的一部分。

或許正是LOFTER社區(qū)上王者榮耀話題巨大的流量與上乘的社區(qū)氛圍吸引了官方的矚目,LOFTER平臺與王者榮耀官方最終決定在七周年這個契機推出這場拉高了我對單作品同人活動認知的官方X同人聯(lián)動。

官方加持一呼百應,同人社區(qū)已呈現(xiàn)多元化生態(tài)

作為圖片、文字創(chuàng)作為主的社區(qū),這場在LOFTER平臺舉辦的活動第一步自然是投稿征集。從10月30日活動上線至11月底,共收獲1700余萬閱讀量,孵化了2000余名王者榮耀圈層的優(yōu)質創(chuàng)作者,其中,除了繪畫區(qū)太太之外,還有不少影視區(qū)、文學區(qū)的創(chuàng)作達人參與其中,產出了不少令人眼前一亮的優(yōu)秀作品。

(LOFTER@子木在畫了)

而這次征集活動的特色在于用了游戲內部紅藍雙方5V5對決的形式為原型,為這次活動設計了紅藍對決的陣營戰(zhàn)。雙方帶上#王者榮耀紅組與#王者榮耀藍組的TAG,以各自陣營的英雄角色進行創(chuàng)作。除了各自陣營會評選優(yōu)秀作品,獲勝的一方還能瓜分萬元的獎金池。

“公費產糧”的誘惑、紅藍陣營戰(zhàn)對社區(qū)用戶好勝心的撩撥,配以LOFTER社區(qū)優(yōu)秀的創(chuàng)作氛圍,這次投稿活動能大獲成功也理所當然。

同人歸根到底依托于游戲,讓大家在創(chuàng)作的同時玩得開心,很難沒有好結局。

(特色作品展示)

(代表性創(chuàng)作者)

同人創(chuàng)作,玩法不局限于圖文

如果僅僅只有投稿,那這場活動和愛好者們私下舉辦的民間征稿也沒有本質區(qū)別。真正讓我側目的,還是后頭這幾個項目。

一直以來,同人創(chuàng)作或多或少有些門檻。同人圖,你得有過得去的繪畫技巧。同人小說,你得在遣文造字和劇情安排上有一定造詣。但對很多愛好者而言,他們對角色的熱愛可能停留在腦海中一閃而逝的零碎念頭,難以勾勒成完整的畫面,也難有訴之以文的前因后果。

而這次上線的“角色說”玩法,正好就填補了這一空缺。

在這里,我們可以看到酒劍仙在線沖浪。又或是別的沉浸式英雄Cosplay。

根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,角色說這一新功能上線不到三周,每周都有超過5000名玩家同時在線cosplay穿越,目前,#王者榮耀 虛擬打龍話題下的討論量已經超過1.7萬條。

除開主題帖內的角色扮演,LOFTER官方還推出了王者榮耀主題的APP虛擬皮膚,幫助玩家收獲更完善的沉浸式體驗。

而這些新鮮感十足的內容,對于王者榮耀圈層的用戶而言無疑是一針調動活躍性的強心劑,讓用戶對該圈層與給養(yǎng)了圈層的LOFTER平臺增長更多的歸屬感,也足以激發(fā)創(chuàng)作者們的創(chuàng)作熱情。

如果將一個獨立圈層比作一片鐵索連舟,優(yōu)質的原作IP便是承載舟船的江水,洋溢著熱情的愛好者在船上揮灑著生機,一道道相同的興趣愛好化作鐵鎖將他們連綴,那創(chuàng)作者和同人作品們就是其中最不可或缺的舟船。

創(chuàng)作者們從這片江河中汲取了養(yǎng)分,通過一份份優(yōu)質作品讓愛好者們在此歡聚,進而反哺促進IP生態(tài)的繁榮。

根據(jù)二次元行業(yè)調查,有60%的創(chuàng)作者因為喜愛原IP所構建的世界觀/人物開始創(chuàng)作,42%的人因為希望看到原IP中的故事的接續(xù)發(fā)展執(zhí)起手中筆,有36%的人試圖在自己的故事中彌補原作中的遺憾……至于想靠這份愛好增加收入的,僅占23%。

正是有了這樣一個獨特且純粹的群體,各IP的獨立圈層才得以健康發(fā)展。而作為著眼同人文化許久的平臺,LOFTER也一直在通過持續(xù)承接和運營,成長扶持計劃,持續(xù)孵化具有圈層獨特文化的創(chuàng)作者。

同樣,擁有了高質量愛好者、創(chuàng)作者后的獨立圈層、同人社區(qū),對增長IP生命力有著難以忽視的作用——超過一半的愛好者愿意為原作IP及衍生作品消費。

而有了官方的介入與支持,同人創(chuàng)作已越來越接地氣,讓每位有心于此的人都有機會嘗試一二,疏解心底那份不知何處安放的向往與暢想。

同人創(chuàng)作的環(huán)境與方向,正日新月異

如果說角色說活動、APP虛擬皮膚還是一般人可以想到但難以實現(xiàn)的內容,那么LOFTER這次的“王者星光嘉年華”的線上“元宇宙”活動空間就更匠心別具了。

玩家可以通過定制的avatar虛擬小人操控妲己、亞瑟的角色形象,在這片像素風的線上峽谷場景中PK對決、完成各種任務來為陣營積分添磚加瓦。

在11月12日周年慶當晚,LOFTER站內開啟了元宇宙活動空間星光show同步直播,邀請了多位核心創(chuàng)作者與知名唱見作為嘉賓,并依靠你畫我猜的直播活動讓沒能進入線上空間的玩家也能有足夠的體驗。

不同于之前的活動項目,線上元宇宙活動空間對玩家而言是種全新的活動形式,除了有王者榮耀定制的avatar虛擬小人,玩家可以在電腦前遙控自己的角色,在元宇宙空間內還有陣營對抗、場景迷宮,拳擊游戲,王者星遇官在線演出等豐富的玩法。大家都不禁感嘆——元宇宙還能這么搞?

畢竟,對于一般愛好者而言,元宇宙這個近來被翻來覆去咀嚼的詞可能難有太多實感,對它的印象也停留在了大佬搞出來的綜合付費場景。

但實際上,LOFTER構筑的這次企劃著眼了人和人之間的共同愛好、話題。促成在一個場景下的交流與溝通,正是它最大的亮點之一。它成功創(chuàng)造出了一個空間,讓玩家自己用對游戲、角色、各種各樣的情愫與愛去填充這個空間。

而相應的,這個空間又用這些富有情感的創(chuàng)作,去包裹住其他參與進來的玩家,形成了新的連接。

與此同時,在今年的中國國際動漫節(jié)現(xiàn)場,王者主題特別IP日線下同好會活動也讓人眼前一亮,現(xiàn)場打造的自由星光派對主題市集,現(xiàn)場許愿樹、涂鴉墻等活動激發(fā)了現(xiàn)場眾多愛好者的自由創(chuàng)作。成為動漫節(jié)一大亮點,據(jù)本場動漫節(jié)官方數(shù)據(jù)顯示,有超過3.6萬人次參與本屆展會現(xiàn)場。

這已經不是LOFTER第一次舉辦類似的活動,從去年開始,LOFTER每月都會以熱門ACGN IP為核心舉辦一期線上線下同好聚會活動,讓原作IP方、同人愛好者、同人創(chuàng)作者與社團相聚一堂,為自己熱愛的IP狂歡。

對這些由IP衍生而來的獨立圈層來說,他們所需要的就是這樣一個個可以暢所欲言又可以與IP中那些熟悉的元素、角色近距離接觸的舞臺,而LOFTER就依靠線上線下的二重奏成功為這些同人文化的愛好者創(chuàng)造出了這個將彼此相互連結的機會。

每一個優(yōu)質同人社區(qū),都是一份寶藏地

當然,這類線上活動最核心最重要的還是要能夠聚集那些愛好者與創(chuàng)作者。對游戲官方與同人社區(qū)平臺而言,任何一個頂流ACGN IP的同人社區(qū)都是片亟待開發(fā)的寶藏地,正如這次王者榮耀聯(lián)動活動所向我們展示的那樣,在擁有了足夠的創(chuàng)作者、愛好者,孕育出健康向上的創(chuàng)作氛圍后,一個正常的同人社區(qū)能夠在短時間內迸發(fā)出巨大的創(chuàng)作能力。

而這份創(chuàng)作能力,對延長游戲IP生命周期有著不可忽視的作用。

早年間我們熟悉的同人三大奇跡型月、東方與寒蟬之所以出名,和它們在每屆comicmarket上居高不下的攤位數(shù)與豐富的同人作品分不開關系。身為第一批二次元游戲的《艦隊Collection》時至今日依舊不斷更新內容、保有大批量老玩家,也有這些年pixiv、niconico等網站上同人作品的功勞。

而除了需要同人提供內容重振雄風的老作品、老游戲,現(xiàn)在市面上的當紅游戲也沒把同人這塊落下,每次漫展以原神角色為主題的COS都不會缺席,微博等平臺上原神角色的同人圖也不計其數(shù),連原神微信官號都推送過不少高質量同人圖。

更有國創(chuàng)IP《霧山五行》更是選擇和國產品牌OPPO合作,攜手多位跨圈層UP主參與同人創(chuàng)作,幫助IP實現(xiàn)破圈、出圈,走到更多年輕人眼前。

正是這些不同領域的同人創(chuàng)作,在幫助圈層成長,幫助IP煥發(fā)生機。

當然,在此前不少IP方對圈層的發(fā)掘,還不夠深入。

一來,這份創(chuàng)造力對創(chuàng)作者的數(shù)量與質量有著較高的要求,而LOFTER正好就是國內為數(shù)不多的擁有這份高質量社區(qū)的平臺之一,在過去的數(shù)年中抓住了各平臺追逐主流、去二次元化的時機,提供了ACGN文化持續(xù)發(fā)展的土壤,不斷鼓勵相關的同人作品產出,擁有者成形的各IP圈層。

再者,不少IP原作方對同人一直以來都沒有足夠的重視,即便有征稿扶持的活動也很少能夠打進同人創(chuàng)作的群體中,圈層所帶來的情感、商業(yè)、文學上的潛在力量依舊有待發(fā)掘。

但這一次,LOFTER借助元宇宙與角色說展現(xiàn)了圈層中用戶們相互連結相互幫助的活躍性,又通過投稿活動中涌現(xiàn)出來的優(yōu)質作品展示了圈層內創(chuàng)作者的良好的創(chuàng)作能力,讓這個群體向外界小秀了一次肌肉。

而隨著網易LOFTER與王者榮耀這次聯(lián)動案例的登臺,我相信未來會有越來越多的IP放將目光聚焦到同人社區(qū)這片寶藏地。盡管LOFTER在國內的同人社區(qū)平臺中未必是一枝獨秀,但優(yōu)質的社區(qū)氛圍確確實實讓他們在發(fā)掘同人社區(qū)對IP的正反饋力量這塊上,保有了得天獨厚的優(yōu)勢。(原作者:情報姬)

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