《王者榮耀》至今產(chǎn)生的全球總收入已超過(guò)42億美元

2019-01-18 09:41:48來(lái)源:游迅網(wǎng)  

日前,據(jù)移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)Sensor Tower報(bào)道,《王者榮耀》2018年全球收入高達(dá)19.3億美元(約合人民幣130億),其中還不包括來(lái)自中國(guó)和其他地區(qū)的第三方Android應(yīng)用商店的收入,成為當(dāng)之無(wú)愧的全球第一手游!

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這也意味著,相比于2017年的16.1億美元的收入,2018年該游戲玩家的支出增長(zhǎng)了20%。并且,2018年也是該游戲推出多年來(lái)收入最高的一年。

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《王者榮耀》全球玩家的消費(fèi)支出

總而言是,在2018年,玩家在《王者榮耀》內(nèi)的消費(fèi)支出平均每天接近530萬(wàn)美元,其中近95%來(lái)自中國(guó)的iOS用戶(hù)。該游戲的其他國(guó)際版本的收入最多占到總收入的1.7%(即泰國(guó)版的份額)。在美國(guó)則不到1%,預(yù)計(jì)玩家在該游戲上的消費(fèi)僅570萬(wàn)美元。

以《王者榮耀》領(lǐng)銜的眾多亞洲手機(jī)游戲霸占了該類(lèi)別應(yīng)用的全球收入榜。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2018年移動(dòng)游戲收入榜上排名前100的應(yīng)用中,有62款來(lái)自亞洲,其合計(jì)收入占到總收入的66%。而在2017年,排名前100的游戲應(yīng)用中,有60款來(lái)自亞洲,合計(jì)收入占總收入的63%。

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除去第三方Android應(yīng)用商店的收入,《王者榮耀》至今產(chǎn)生的全球總收入已超過(guò)42億美元。

標(biāo)簽: 王者榮耀 王者榮耀 手游

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