來源標(biāo)題:2024IEF國(guó)際數(shù)字文化嘉年華閉幕 以電競(jìng)會(huì)友 搭建中外文化交流之橋
“剛開始是抱著挑戰(zhàn)的未知心理參加這個(gè)比賽,沒想到我一步一步打到?jīng)Q賽,獲得了國(guó)內(nèi)賽和國(guó)際賽的雙冠軍。”12月8日,2024IEF國(guó)際數(shù)字文化嘉年華在山東國(guó)際會(huì)展中心閉幕,《FCONLINE》電競(jìng)項(xiàng)目“雙冠王”、重慶科技職業(yè)學(xué)院學(xué)生紀(jì)東君說,“這次能夠與來自多個(gè)國(guó)家的選手同場(chǎng)競(jìng)技,非常激動(dòng)和開心。”
經(jīng)過兩天的激烈角逐,2024IEF四大電競(jìng)項(xiàng)目的國(guó)內(nèi)和國(guó)際總決賽冠亞季軍全部誕生。該活動(dòng)由中國(guó)青年報(bào)社、中共濟(jì)南市委宣傳部支持,中國(guó)青年網(wǎng)、韓國(guó)國(guó)際交流聯(lián)盟、山東省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)等共同主辦?;顒?dòng)以電競(jìng)賽事為主,囊括音樂、動(dòng)漫、文創(chuàng)等內(nèi)容,來自韓國(guó)、泰國(guó)、印度尼西亞等國(guó)的青年電競(jìng)選手同臺(tái)競(jìng)技,通過電競(jìng)這一共同語言促進(jìn)文化交流。同時(shí),活動(dòng)還設(shè)置了數(shù)字文化、動(dòng)漫等主題交流體驗(yàn)環(huán)節(jié)。
談到對(duì)此次比賽的印象,韓國(guó)選手李廷禹說:“在整個(gè)比賽過程中,中國(guó)選手給了我們莫大的幫助,他們?cè)诒荣惤Y(jié)束后主動(dòng)與我們握手交流。我們非常敬重這種和平競(jìng)賽的精神。”
在場(chǎng)下,“我?guī)ьI(lǐng)韓國(guó)選手打國(guó)服,他們覺得我們的國(guó)服非常好玩,環(huán)境也非常好。”紀(jì)東君說,他還帶韓國(guó)選手品嘗中餐,讓外國(guó)友人感受中國(guó)文化的魅力。
來自巴基斯坦的選手費(fèi)贊·阿里是第一次參加國(guó)際電競(jìng)比賽,他認(rèn)為比賽輸贏并不重要,重要的是享受比賽過程,認(rèn)識(shí)其他國(guó)家的電競(jìng)選手,建立友誼,交流不同的文化。
來自印尼的選手、華僑大學(xué)留學(xué)生陳俊偉認(rèn)為,電競(jìng)正在成為一種新的語言,不同國(guó)家的人都采用同一種游戲語言,選手能夠互相理解彼此的心情。
“天命人”手持金箍棒靜立人群,《黑神話:悟空》體驗(yàn)區(qū)排起長(zhǎng)龍,頗具國(guó)潮元素的電競(jìng)項(xiàng)目激烈角逐,00后學(xué)生將非遺與電競(jìng)?cè)诤?hellip;…走進(jìn)IEF活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),在數(shù)字文化、動(dòng)漫等豐富的主題交流活動(dòng)中,隨處可感受到電競(jìng)國(guó)潮化青春化的趨勢(shì)。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),由泰山科技學(xué)院非遺傳習(xí)社制作的剪紙、絨花、琺瑯掐絲等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)作品引得眾人駐足拍照。“當(dāng)非遺遇上電競(jìng),一定會(huì)擦出不一樣的火花。”泰山科技學(xué)院教師馬壽杰帶領(lǐng)學(xué)校非遺傳習(xí)社的學(xué)生將“非遺遇上電競(jìng)”的創(chuàng)意火花帶到IEF現(xiàn)場(chǎng)。他介紹,學(xué)校非遺傳習(xí)社目前吸引了200多名學(xué)生加入,他們學(xué)習(xí)并傳承多項(xiàng)非遺技藝。
馬壽杰還提到,該校近年來積極推動(dòng)電子競(jìng)技體育聯(lián)賽,本次IEF為學(xué)校的特色活動(dòng)提供了一個(gè)完美融合的舞臺(tái),“學(xué)生有了更多舞臺(tái)和機(jī)會(huì),獲得更多理解和支持,也更有信心專注于興趣所在”。談及電競(jìng)國(guó)潮化的興起,他認(rèn)為,這不僅是一個(gè)雙贏現(xiàn)象,也會(huì)是受到世界認(rèn)可的趨勢(shì)。
IEF賽事的選手們對(duì)此也頗有感觸。深圳大學(xué)SZU戰(zhàn)隊(duì)譚毅帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)獲得2024IEF《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目國(guó)內(nèi)總決賽冠軍和國(guó)際總決賽亞軍。當(dāng)看到選手們身穿寫有“溯”和“極”等漢字的隊(duì)服時(shí),譚毅覺得“很有意義”,“如果能看到別國(guó)選手通過電競(jìng)了解中國(guó)漢字、水墨畫等傳統(tǒng)文化,是非常開心的”。
西南交通大學(xué)希望學(xué)院MK戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)彭子昂注意到,多個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目融入了豐富的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,如中國(guó)水墨畫、書法、敦煌文化、戲曲文化等,這種通過電競(jìng)體育傳播中國(guó)文化的形式,讓彭子昂感到自豪。
作為電競(jìng)資深玩家,彭子昂認(rèn)為,當(dāng)前電競(jìng)與中國(guó)傳統(tǒng)文化的融合發(fā)展還有很多探索空間。他和隊(duì)員們認(rèn)為,擁有中國(guó)自己的電子游戲和電子競(jìng)技IP,將更有助于提升中國(guó)傳統(tǒng)文化的全球影響力。
在IEF現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽的杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技FIFA項(xiàng)目國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)主教練許澤西認(rèn)為,目前,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)國(guó)際化、多元化步伐正在加快,融合更多國(guó)潮元素是未來中國(guó)電競(jìng)的趨勢(shì),也是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和文化傳播的重要途徑。
IEF自2005年創(chuàng)辦以來,在中韓兩國(guó)舉辦了20屆。今年,IEF全新出發(fā),通過引入更加豐富多元的內(nèi)容板塊,打造了一場(chǎng)以青年群體為主的國(guó)際化數(shù)字文體盛會(huì),助力青年數(shù)字文體產(chǎn)業(yè)發(fā)展和青年成長(zhǎng),促進(jìn)國(guó)際青年友好交流與文體產(chǎn)業(yè)合作。
2024IEF活動(dòng)承辦方負(fù)責(zé)人、山東曜石文化傳媒董事長(zhǎng)王璽表示,電競(jìng)作為一種數(shù)字體育模式,正逐漸走進(jìn)大眾視野,發(fā)展前景廣闊。他認(rèn)為,電競(jìng)可以融合多種文化元素。國(guó)潮文化的興起展現(xiàn)了新一代青年的文化自信,以及他們對(duì)國(guó)家的自豪感和對(duì)民族品牌、民族產(chǎn)品的認(rèn)同。
未來,王璽希望探索更多渠道和方式,促進(jìn)國(guó)際青年的文化和體育交流,打造覆蓋“電競(jìng)+”的產(chǎn)業(yè)集群、數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)園和數(shù)字文化青年社區(qū)等,以青年喜愛的方式,讓電競(jìng)賽事與產(chǎn)業(yè)持續(xù)融合,為地方經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來積極的促進(jìn)作用,推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的數(shù)字化發(fā)展。( 李華錫 宋靜 宋莉 曹迪)