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卡拉彼丘游戲分析草稿

嗶哩嗶哩 | 2023-08-12 18:21:05

觀前提示:草稿大多是上一測(cè)時(shí)寫的,會(huì)在不少地方存在或多或少的問題比如說角色強(qiáng)度。


【資料圖】

付費(fèi)點(diǎn)

角色皮膚——心情件 槍皮膚——賣瞄具

通行證

1、喜歡角色的皮膚

2、更低廉的價(jià)格獲取抽卡資源和氪金貨幣(降低獲取成本

皮膚

1、限時(shí)皮膚

2、通販皮膚

個(gè)人總結(jié):為愛買單(角色皮膚),隱形的增強(qiáng)(金槍皮)

付費(fèi)價(jià)錢:

個(gè)人認(rèn)為目前是一個(gè)比較可接受的價(jià)格(但還是小貴):算上每個(gè)月的月卡可以每個(gè)月用120塊買180的“大套”

角色分析

各個(gè)角色的特色分明

15s:白墨(擊殺刷新CD)

25s:明、心夏(持續(xù)30s結(jié)束治療后進(jìn)入CD)

30s:拉薇、香奈美、星繪

35s:伊薇特(熊消失后開始計(jì)時(shí))

45s:米雪兒、瑪?shù)吕啄?/p>

55s:令

信放下不會(huì)進(jìn)入CD但回收后會(huì)進(jìn)入20s CD 兩個(gè)放置物分別計(jì)算CD

心夏的無人機(jī)單獨(dú)測(cè)試,香奈美的加速也需要測(cè)試

心夏無人機(jī)本身有血量覺醒3為能夠抵擋短時(shí)間內(nèi)的傷害

注:后面可能將使用部分角色的外號(hào)進(jìn)行稱呼各角色。

角色造型只針對(duì)當(dāng)前測(cè)試階段進(jìn)行分析

角色造型上大多數(shù)角色都有十分鮮明的“錨點(diǎn)”(即特色,特點(diǎn)),甚至在使用大幅改變角色風(fēng)格的金皮時(shí)也能快速分辨出角色。

貓:雙馬尾,小夾克

明:十分貼身的服裝風(fēng)格

小畫家:帽子和褶子裙(圓眼鏡?)

熊:視覺效果瘦小,頭大(?),目前只有熊一個(gè)小槍所以十分容易分辨,不知以后出現(xiàn)其他新的小槍角色會(huì)怎樣

心夏:大披風(fēng)(【鴨鴨搖滾】初見時(shí)很難一眼認(rèn)出是心夏,剛見到時(shí)經(jīng)常被誤認(rèn)成小畫家,打多了還好)

拉薇:“圍巾”,藍(lán)色長(zhǎng)發(fā)

信:干練

令:長(zhǎng)下擺

白墨:寬肥的衣物

香奈美:?

星繪和奧黛麗單獨(dú)挑出來說

因?yàn)樵谟螒蛑行抢L和奧黛麗的裙型十分相似,讓筆者在個(gè)別時(shí)候識(shí)別這兩個(gè)角色時(shí)會(huì)相比其他角色慢一些

星繪的【逆影薔薇】和機(jī)槍妹的【風(fēng)舞碧云】都突破了原來的裙裝造型,容易給初見玩家?guī)砻曰?/p>

注:筆者對(duì)于官方的猜測(cè):奧黛麗的錨點(diǎn)在于袖子,星繪的錨點(diǎn)在于大臂處的裝飾,但這兩者的錨點(diǎn)均不過于明顯

對(duì)于“錨點(diǎn)”筆者個(gè)人感覺除去外觀,還有動(dòng)作可以作為“錨點(diǎn)”,但《卡》作為一款射擊類型且畫風(fēng)偏向“日系”的游戲,在動(dòng)作上可能不會(huì)出現(xiàn)很夸張的動(dòng)作

奧黛麗的初始槍鏡過于遮擋視野,不知是否是因?yàn)閵W黛麗開鏡時(shí)獲得50盾所作的平衡,但金槍皮似乎就沒有這個(gè)“平衡限制”了

下面部分重寫,角色除去官方根據(jù)的技能給予的定位可以將角色根據(jù)武器類型(武器傷害能力)進(jìn)行一定的分類 沖鋒槍,自動(dòng)步槍,半自動(dòng)步槍,狙

角色的輸出能力:

“決斗”的傷害高

信、令、瑪?shù)吕啄?傷害中規(guī)中矩

拉薇,星繪,伊薇特傷害偏低(個(gè)人認(rèn)為是因?yàn)楣δ苄詮?qiáng)所以對(duì)傷害進(jìn)行了抑制;伊薇特自身技能給予對(duì)方打滑和“易損”debuff的情況下傷害會(huì)大幅提高,但這種伊維特吃到自己提供的“易損”收益情況在前期是較難出現(xiàn)的。

關(guān)于大狙的強(qiáng)度問題:“大狙”的強(qiáng)度是在網(wǎng)絡(luò)上以及筆者朋友圈中都是同時(shí)存在兩種看法,即“大狙”在這個(gè)游戲里過強(qiáng)和“大狙”的強(qiáng)度在游戲里一般。

這兩種觀點(diǎn)我覺得都是沒有問題的,“大狙”武器是高強(qiáng)度的,而心夏與香奈美兩個(gè)“大狙”角色的強(qiáng)度是一般的??ɡ饲鸬臉屩桥c角色綁定的,所以筆者個(gè)人觀點(diǎn)是討論強(qiáng)度時(shí)不應(yīng)該僅僅討論但槍械的強(qiáng)度,而應(yīng)該將槍械和角色合在一起討論。心夏和香奈美的技能并不是十分的強(qiáng)力或者說是被限制了使用時(shí)機(jī)的技能,作為防守限定的心夏的技能基本上是脫戰(zhàn)后才能很好產(chǎn)生效果的技能,而進(jìn)攻限定的香奈美則恰恰相反,是完完全全的戰(zhàn)前先手技能。這兩個(gè)“大狙”角色的技能并不像其他角色那樣在雙方接觸的戰(zhàn)中可以很好地使用(可能是設(shè)計(jì)師故意而為之將兩個(gè)“大狙”角色設(shè)計(jì)成這樣的)

“天賦樹”系統(tǒng):

個(gè)人認(rèn)為天賦樹系統(tǒng)的存在能讓一些角色在半場(chǎng)對(duì)局中出現(xiàn)定位或者功能上的轉(zhuǎn)換。

舉例:

功能到傷害:

拉薇,可以在槍械天賦樹中點(diǎn)出多個(gè)天賦來增強(qiáng)其槍械

伊薇特,伊薇特在前期更傾向于功能性一些,當(dāng)點(diǎn)出后兩個(gè)覺醒任一時(shí)伊薇特能更容易的得到自己技能帶來收益,這時(shí)的伊薇特會(huì)向輸出側(cè)傾斜

傷害到功能:

心夏和香奈美,在對(duì)方起甲前能夠讓對(duì)方快速少人,起甲后向功能側(cè)傾斜。

功能方向上的變化:

星繪的覺醒2與覺醒3就是防御性與攻擊性上的選擇

小畫家,信的

機(jī)制分析

弦化:

弦化機(jī)制大體上兩種作用:規(guī)避傷害,特殊的移動(dòng)。

規(guī)避傷害:弦化本身的減傷,扁平化降低自己的受擊面積

特殊移動(dòng):貼墻上行走以及滑翔,可以讓玩家使用這個(gè)機(jī)制走到各種正常方式無法到達(dá)的地方,增加了路線與點(diǎn)位的可能性。

弦化分為三種狀態(tài):即飄飛,貼墻和側(cè)身。

飄飛 移動(dòng)速度快,但存在“時(shí)間”限制(在空中會(huì)不斷下落)不夠靈活且不能對(duì)武器進(jìn)行操作,解除弦化后有掏槍動(dòng)作并不能立即開火。

貼墻 難以被發(fā)現(xiàn),移動(dòng)速度與走路速度相同,受到地形限制(會(huì)被墻體的形狀影響)且不能對(duì)武器進(jìn)行操作,解除弦化后有掏槍動(dòng)作并不能立即開火。

側(cè)身 可以對(duì)武器進(jìn)行一定的操作(切換,上彈),但對(duì)移動(dòng)會(huì)存在很大的限制(移動(dòng)速度,必須站在地面面上)

飄飛和貼墻在移動(dòng)上的能力更出色

貼墻和側(cè)身隱蔽能力更出色

側(cè)身感覺是一個(gè)更傾向于戰(zhàn)斗中的減傷

向下滑翔會(huì)慢于自由落體,但是弦化滑翔過程中角色是弦化且頭朝下的,是一個(gè)較好規(guī)避傷害的操作

護(hù)甲:這個(gè)游戲的護(hù)甲似乎是“反常識(shí)”的,即越厚的甲容錯(cuò)越高?;蛟S可以回復(fù)的小甲相比大甲反而可以給玩家?guī)砀叩娜蒎e(cuò)(明因?yàn)樗幕丶讬C(jī)制似乎并不符合該邏輯),在此記下一筆,后面的游戲中測(cè)試

地圖分析

對(duì)于地圖上的視覺引導(dǎo):對(duì)于剛上手這款游戲的新人來說一些在墻上的十分明顯的箭頭是很好的視覺引導(dǎo),但箭頭更多的是道路的引導(dǎo),其他可以蹲人或者“怪繞”的路線需要玩家自己發(fā)現(xiàn)。

該游戲的地圖大體上可以說是一個(gè)類似于“田”字型的地圖設(shè)計(jì)。左上角和右下角是攻防雙方的出生點(diǎn),而右上和左下則是AB兩個(gè)點(diǎn)。

同時(shí)在設(shè)計(jì)上對(duì)于AB包點(diǎn)來說攻守雙方都擁有高點(diǎn),但防守方的高點(diǎn)大都相對(duì)“矮”于進(jìn)攻方的高點(diǎn),但是裝包點(diǎn)都處于最低處。

大小適度且適配弦化機(jī)制的地圖上玩家的機(jī)動(dòng)性很高所以地圖上幾乎沒有不會(huì)被偷后的點(diǎn)位,有效遏制了玩家在一個(gè)點(diǎn)位上與對(duì)面拉扯,間接鼓勵(lì)玩家從多個(gè)角度進(jìn)行進(jìn)攻與防守

88區(qū):

筆者感覺88區(qū)是目前4張圖中設(shè)計(jì)最好的一場(chǎng)圖(或許是88區(qū)魔改自dust2的原因)。他在dust2的外圍多蓋了一圈以及上層多蓋了一層

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