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孤島驚魂6最低配置要求(孤島驚魂2最低配置要求)

2023-01-17 15:06:58來源:互聯(lián)網(wǎng)  

《孤島驚魂》這個(gè)系列的游戲應(yīng)該大家即便沒有玩過也一定聽說過了。作為育碧旗下的兩大游戲系列之一,《孤島驚魂》自第3部作品以來就一直以道德兩難的劇情以及富有魅力的反派受到不少玩家的喜愛(不過筆者覺得第5部那個(gè)神父純粹是個(gè)瘋子)。正如在《孤島驚魂4》中,玩家一開始會(huì)以為自己的陣營是在抵抗暴政,但是隨后會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)首領(lǐng)的做法都有不少問題,最終會(huì)覺得還是反派培根明叔叔好,然后開二周目乖乖地坐15分鐘吃螃蟹,你懂的。


(資料圖片)

而在前陣子,《孤島驚魂》就正式迎來了系列中的第6部正傳作品《孤島驚魂6》。這次,玩家將會(huì)投身到一個(gè)拉丁美洲的虛構(gòu)島國雅拉(Yara)當(dāng)中,去對(duì)抗由吉安卡羅·埃斯波西托,也就是炸雞叔所扮演的暴君安東·卡斯蒂約。

熟悉我們?cè)u(píng)測(cè)的朋友應(yīng)該也知道,《孤島驚魂5》是我們的評(píng)測(cè)常用游戲之一,而它的硬件性能要求其實(shí)并不高。這次《孤島驚魂6》是系列中首部加入了光追的游戲,那么它對(duì)于硬件性能要求,會(huì)不會(huì)和前作是差不多的程度呢?

游戲畫面賞析《孤島驚魂6》本身的畫面其實(shí)嚴(yán)格來說和前作是差不多的,只不過更加精細(xì)一點(diǎn),有玩過《孤島驚魂5》的朋友應(yīng)該會(huì)找到一股熟悉的味道。不過與前作相比,本作由于設(shè)定是在一個(gè)島國上進(jìn)行,因而部分地方建筑物會(huì)相對(duì)來說更多。南美風(fēng)情,大概是如此了(笑)。

光追畫面對(duì)比《孤島驚魂6》是系列中第一款加入了光追的游戲,不過游戲內(nèi)只是利用了光追陰影以及倒影,并沒有加入全局光照或者自發(fā)光表面等的特性。而一個(gè)好的光追效果其實(shí)除了陰影之外也需要配合光照來進(jìn)行的,兩者可以說是缺一不可,因此《孤島驚魂6》的實(shí)際光追效果,不能說是差,但是絕對(duì)說不上是好。

DXR OFF

DXR ON

DXR OFF

DXR ON

DXR OFF

DXR ON

DXR OFF

DXR ON

FSR畫面對(duì)比除了光追之外,《孤島驚魂6》也加了另外一個(gè)新技術(shù),那就是AMD的FidelityFX Super Resolution,也就是FSR。如果有不知道FSR是什么的朋友,F(xiàn)SR是一項(xiàng)在降低渲染分辨率之余,通過拉伸顯示畫面分辨率來提高幀數(shù)的功能。有一點(diǎn)需要注意的是,這里對(duì)比的原生畫面是沒有啟用HD高清材質(zhì)的,因?yàn)槟壳斑@個(gè)HD材質(zhì)有BUG,在4K之下反而會(huì)比起原生的要模糊。

第一組對(duì)比

原生

FSR超級(jí)質(zhì)量模式

FSR質(zhì)量模式

FSR平衡模式

FSR性能模式

第二組對(duì)比

原生

FSR超級(jí)質(zhì)量模式

FSR質(zhì)量模式

FSR平衡模式

FSR性能模式

第一組小圖

原生

FSR超級(jí)質(zhì)量

第二組小圖

原生

FSR超級(jí)質(zhì)量

測(cè)試平臺(tái)與說明這次的測(cè)試平臺(tái)是基于Core i5-11700K而成的,在顯卡需求測(cè)試環(huán)節(jié),CPU的頻率是會(huì)鎖在4.5GHz。內(nèi)存是雙通道32GB的DDR4 3200MHz。顯卡方面,這次是選擇了來自AMD以及NVIDIA的高中端以及主級(jí)級(jí)別顯卡,分別是AMD的RX 6800 XT、RX 6800、RX 6700 XT、RX 6600 XT、RX 6600,以及NVIDIA的RTX 3080、RTX 3070及RTX 3060。

顯卡需求測(cè)試在這個(gè)測(cè)試環(huán)節(jié)中,筆者會(huì)以游戲可以提供的最高畫質(zhì)來測(cè)試顯卡在游戲內(nèi)置跑分測(cè)試的幀數(shù)表現(xiàn),而《孤島驚魂6》的最高畫面選項(xiàng)為Ultra。不過HD高清材質(zhì)的選項(xiàng)是會(huì)保持在關(guān)閉的狀態(tài)。除了平均幀數(shù)外,筆者也會(huì)把1%低幀率包括進(jìn)來。

這個(gè)1%低幀率是分別取自一段時(shí)間內(nèi)1%最低的幀數(shù)。相比起單純的最低幀數(shù),可以更有效地反映在游戲時(shí),出現(xiàn)卡頓(Stutter)及掉幀的情況,因?yàn)樽畹蛶瑪?shù)只是取最低的一個(gè)幀數(shù)為顯示。因此1%低幀率愈接近60,就表示愈能比較穩(wěn)定地以60幀來游戲。

有一點(diǎn)需要說明的是,由于在測(cè)試時(shí)RX 6600仍然屬于未上市的階段,因此RX 6600所用的并非Adrenaline 2020 21.10.1版驅(qū)動(dòng),而是用于測(cè)試的Adrenaline 21.30.17.06版驅(qū)動(dòng)。

傳統(tǒng)光柵化幀數(shù)表現(xiàn)這次的測(cè)試以分為傳統(tǒng)光柵化以及光追來進(jìn)行的,我們首先來看看傳統(tǒng)光柵化下的成績(jī)。

1080P分辨率

在1080P分辨率之下,每張顯卡都可以達(dá)到非常流暢的幀數(shù),即便是AMD最新推出的RX 6600也可以達(dá)到平均88幀的水平,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了60幀可玩的水平。另外在1%低幀率方面所有顯卡都可以保持在60幀以上,說明是基本上沒有任何卡頓的。如果是想在1080P之下以Ultra畫質(zhì)來玩《孤島驚魂6》的話,那么RX 6600以及RTX 3060都是非常合適的。

有趣的是,在1080P之下RX 6600 XT的平均幀數(shù)基本上是與RTX 3070持平,只不過在1%低幀率方面落后3幀而已。

2K分辨率

來到2K,也就是1440P,參測(cè)的8張顯卡也基本上仍然處于可以爽玩《孤島驚魂6》的程度,主流級(jí)別的RX 6600以及RTX 3060都可以達(dá)到平均60幀的水平,并且1%低幀率也是比較不錯(cuò),基本上沒有多少掉幀的情況出現(xiàn)。至于像RX 6700 XT或者RTX 3070以上級(jí)別的顯卡,則可以達(dá)成90+的平均幀數(shù),也是相當(dāng)不錯(cuò)的。

4K分辨率

在最為吃性能的4K分辨率下面,如果想要在Ultra畫質(zhì)下達(dá)成60幀的話,那就至少需要一張RX 6800或者RTX 3070顯卡,要注意RX 6800的幀數(shù)是超過60幀不少的。但讓人驚奇的是,像是RX 6600這張屬于甜點(diǎn)至主流級(jí)別的顯卡在4K Ultra畫質(zhì)之下都可以達(dá)到平均30幀以上,并且也沒有多少掉幀,幀數(shù)比較穩(wěn)定,這已經(jīng)是屬于主機(jī)般的游戲體驗(yàn)了。因此,如果有玩家是不在意幀數(shù)只想要畫質(zhì)的話,那么RX 6600或者RTX 3060其實(shí)也是一個(gè)另類的選擇。

光追幀數(shù)表現(xiàn)1080p分辨率

接下來是光追下的表現(xiàn)。在打開了DXR之后,在1080P之下,一張RX 6600或者RTX 3060顯卡是最基本的入場(chǎng)券,兩者的平均以及1%低幀率基本上可以說是一模一樣的,都是平均超過了60幀,并且1%低幀率也很穩(wěn)定。

2K分辨率

來到了2K,可以看到RX 6600 XT是基本上達(dá)到了60幀的水平,而更加高一張別的RX 6700 XT以及RTX 3070則都是達(dá)到了70幀以上,RX 6800以及RTX 3080更加是在平均80幀以上。

4K分辨率

在4K分辨率之下我們是可以看到光追加上4K對(duì)于顯存的要求是有多大,因?yàn)樵谶@里,只有8GB顯存的RX 6600以及RX 6600 XT其實(shí)都已經(jīng)爆了顯存,平均幀數(shù)只有11至15幀左右,而RTX 3060則是因?yàn)橛兄?2GB的顯存,因此平均幀數(shù)可以達(dá)到27幀左右。如果想要在4K Ultra畫質(zhì)加上光追下面暢玩《孤島驚魂6》的話,那么一張RX 6800 XT或者RTX 3080是基本上少不了的。

幀數(shù)表現(xiàn)小結(jié)總的來說,對(duì)于《孤島驚魂6》這款游戲,AMD RX系列顯卡的平均幀數(shù)整體上比起NVIDIA的是要稍高,甚至是會(huì)出現(xiàn)跨級(jí)挑戰(zhàn)的情況。就不開光追的主流玩家而言,一張RX 6600或者RTX 3060就已經(jīng)可以在主流的2K分辨率下面以60幀來暢玩《孤島驚魂6》,而如果要開光追的話,那么一張RX 6600 XT會(huì)是最基本的2K分辨率入場(chǎng)券。

FSR幀數(shù)測(cè)試前面我們也提到過,《孤島驚魂6》是支持AMD FSR的,那么FSR在這個(gè)游戲里面可以帶來多少作用呢?筆者就繼續(xù)以4K Ultra畫質(zhì)來測(cè)試一下這次測(cè)試中的兩張主流級(jí)別顯卡,RX 6600 XT以及RTX 3060在FSR之下的幀數(shù)表現(xiàn)。

傳統(tǒng)光柵化幀數(shù)表現(xiàn)

可以看到,在FSR的幫助之下,兩張顯卡的游戲幀數(shù)都增加不少。在超級(jí)質(zhì)量模式之下,RX 6600 XT更加是直接從40幀出頭提升到60幀流暢的水平,而RTX 3060也從32幀提升到45幀。

光追幀數(shù)表現(xiàn)

而在光追之下,F(xiàn)SR更加是主流至中端顯卡暢玩《孤島驚魂6》的關(guān)鍵。在這里,原本因?yàn)轱@存不足而只有10幾幀的RX 6600 XT,在超級(jí)質(zhì)量模式之下幀數(shù)直接提升到了47幀,已經(jīng)到了比較流暢可玩的程度了。

CPU性能需求測(cè)試最后我們來看看《孤島驚魂6》對(duì)于CPU的要求是怎樣。在這里筆者會(huì)從4核4線程以及3.5GHz開始測(cè)試,直到找出最穩(wěn)定的頻率以及核心數(shù)目為止。

可以看到,如果玩家是想入比較穩(wěn)定的幀數(shù)來游戲玩《孤島驚魂6》的話,那么4核8線程并且頻率在3.5GHz以上的CPU會(huì)是一個(gè)最基本的要求,因?yàn)閺倪@個(gè)級(jí)別開始的CPU它們的 1%低幀率才可以穩(wěn)定在60幀以上,4核4線程的基本上是穩(wěn)不了的。

當(dāng)然了,如果大家是追求更加好的體驗(yàn),那么一個(gè)4GHz以上的6核6線程CPU是會(huì)是一個(gè)理由的選擇。相比起4核8線程3.5GHz,6核6線程4GHz的CPU不論是在平均幀數(shù)以及1%低幀率都有大幅度提升,由此帶來的游戲體驗(yàn)提升也會(huì)比較明顯。

總結(jié)總的來說,《孤島驚魂6》對(duì)于硬件配置的要求不算非常高,但也不算低。想在2K分辨率之下以全特效暢玩的話,一張RX 6600 XT或者RTX 3060是少不了的,而如果是想在4K之下游玩,那么RX 6800或者RTX 3070則是最基本的要求。光追下面則是需要更加一級(jí)別的顯卡才可以達(dá)到60幀的水平,2K下需要RX 6600 XT,而4K之下就需要RX 6800 XT或者RTX 3080。

當(dāng)然了,如果玩家的顯卡是沒有達(dá)到上面的要求的話,那么游戲內(nèi)置的FSR功能也可以很好地提升幀數(shù),從40幀提升到60幀也是沒有問題的。

至于CPU方面,一個(gè)目前已經(jīng)是比較主流的6核6線程4GHz或以上的CPU可以完美地應(yīng)對(duì)這款游戲。當(dāng)然,4核8線程4.5GHz的CPU也是可以提供到一個(gè)穩(wěn)定而流暢的游戲體驗(yàn)。

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