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全球速讀:上半年241款游戲過審 給A股游戲公司帶來多少增量?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 | 2022-08-04 15:49:00

A股游戲上市公司正陸續(xù)發(fā)布上半年業(yè)績(jī)預(yù)告。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),截至8月2日,12家已披露上半年業(yè)績(jī)預(yù)告的游戲公司業(yè)績(jī)表現(xiàn)“喜憂參半”:4家預(yù)計(jì)首虧,4家盈利預(yù)增,3家盈利預(yù)減,1家減虧。


(相關(guān)資料圖)

繼今年4月、6月、7月后,8月1號(hào)游戲行業(yè)迎來第四批過審游戲版號(hào),截至目前,今年已過審游戲累計(jì)241款。隨著游戲版號(hào)的恢復(fù)發(fā)放,游戲市場(chǎng)未來有望持續(xù)升溫。

“游戲行業(yè)從2018年開始就已經(jīng)進(jìn)入轉(zhuǎn)型階段,此前是激烈的優(yōu)勝劣汰,尤其是淘汰純流量思維的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)。未來是全球化,絕大部分主流公司的絕大部分產(chǎn)品都需要全球化的立項(xiàng)思維,并在全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)過程中不斷提升產(chǎn)品能力?!?月3日,易觀分析游戲分析師廖旭華在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者微信采訪時(shí)表示。

三七互娛、完美世界盈利預(yù)增 冰川網(wǎng)絡(luò)凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)翻30倍

“今年上半年A股游戲公司的整體業(yè)績(jī)表現(xiàn)符合預(yù)期,游戲公司業(yè)績(jī)分化是過去兩三年和未來的核心行業(yè)特征,并且會(huì)越來越嚴(yán)重,甚至未來如果有一些從端游時(shí)代走過來、長(zhǎng)期排名前列的公司徹底退出主流市場(chǎng)也不會(huì)感到意外?!绷涡袢A稱。

具體來看,處于業(yè)績(jī)預(yù)告增長(zhǎng)梯隊(duì)的,是三七互娛(SZ002555,股價(jià)18.8元,市值417億元)、完美世界(SZ002624,股價(jià)14.05元,市值273億元)、愷英網(wǎng)絡(luò)(SZ002517,股價(jià)5.89元,市值127億元)等頭部公司。

業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,三七互娛2022年上半年預(yù)計(jì)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為16億元-17億元,同比增長(zhǎng)87.42%-99.13%。對(duì)于業(yè)績(jī)的大幅增長(zhǎng),公司表示主要得益于《斗羅大陸:魂師對(duì)決》《榮耀大天使》《斗羅大陸:武魂覺醒》等多款游戲進(jìn)入成長(zhǎng)期。

完美世界2022年上半年預(yù)計(jì)達(dá)到11.1億元-11.6億元的凈利潤(rùn),同比增長(zhǎng)330.84%-350.25%。公司表示游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)大幅增長(zhǎng),與上年同期優(yōu)化部分不達(dá)預(yù)期的海外游戲項(xiàng)目有關(guān),同時(shí),今年上半年《夢(mèng)幻新誅仙》《幻塔》等產(chǎn)品也貢獻(xiàn)了良好的業(yè)績(jī)?cè)隽俊?/p>

值得注意的是,在4家預(yù)增公司中,漲幅最為明顯的是冰川網(wǎng)絡(luò)(SZ300533,股價(jià)27.58元,市值42億元)。業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,2022年上半年冰川網(wǎng)絡(luò)預(yù)計(jì)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為2.7億-3.4億元,同比增長(zhǎng)3924.74%-4968.20%。公司稱卡牌類新產(chǎn)品在報(bào)告期內(nèi)充值流水、收入增加。

冰川網(wǎng)絡(luò)2022年上半年業(yè)績(jī)預(yù)告(Choice金融終端截圖)

艾媒咨詢集團(tuán)CEO張毅在電話里告訴記者,從行業(yè)整體的利潤(rùn)水平、營(yíng)銷水平、成長(zhǎng)性來看,目前市值仍處于相對(duì)被低估的狀態(tài)。

世紀(jì)華通、游族網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)下滑明顯 凱撒文化、天娛數(shù)科等4家預(yù)計(jì)首虧

有人歡喜有人愁。老牌頭部公司世紀(jì)華通(SZ002602,股價(jià)4.21元,市值314億元)、近兩年因創(chuàng)始人遺憾離世深陷內(nèi)憂外患的游族網(wǎng)絡(luò)(SZ002174,股價(jià)8.69元,市值79.6億元),雖然仍處于盈利梯隊(duì),但其凈利潤(rùn)在上半年均出現(xiàn)大幅度下滑。

數(shù)據(jù)顯示,上半年世紀(jì)華通預(yù)計(jì)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為5億元-7億元,同比下降71.43%-79.59%;游族網(wǎng)絡(luò)預(yù)計(jì)今年上半年歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為6000萬元-9000萬元,同比下降65.77%-77.18%。

世紀(jì)華通2022年上半年業(yè)績(jī)預(yù)告(Choice金融終端截圖)

記者注意到,在世紀(jì)華通和游族網(wǎng)絡(luò)給出的業(yè)績(jī)變動(dòng)解釋中,主要原因不是游戲業(yè)務(wù)的下降,而是投資損耗。今年上半年,世紀(jì)華通確認(rèn)了非經(jīng)常性損益16.82億元;游族網(wǎng)絡(luò)則預(yù)計(jì)非經(jīng)常性損益約為 2000萬-3750 萬元,上年同期為1.6億元。

另外,上半年凱撒文化(SZ002425,股價(jià)5.05元,市值48.3億元)、天娛數(shù)科(SZ002354,股價(jià)3.51元,市值58.1億元)、ST天潤(rùn)(SZ002113,股價(jià)1.19元,市值18億元)、中科云網(wǎng)(SZ002306,股價(jià)3.17元,市值26.6億元)均首次出現(xiàn)虧損。

數(shù)據(jù)顯示,上半年,凱撒文化預(yù)計(jì)凈利潤(rùn)虧損3500萬元-6000萬元,同比下降116.50%-128.28%;中科云網(wǎng)預(yù)計(jì)凈利潤(rùn)則虧損280萬-380萬元,同比下降131.69%-196.05%。據(jù)悉,這兩家公司業(yè)績(jī)下滑,一部分原因?yàn)榘嫣?hào)對(duì)業(yè)績(jī)的影響,游戲產(chǎn)品授權(quán)收入較上期減少。

在廖旭華看來,無論A股還是港股,出現(xiàn)虧損的游戲公司都有各自原因,但共性的核心問題都在于產(chǎn)品,無法及時(shí)研發(fā)或發(fā)行受市場(chǎng)歡迎的產(chǎn)品。所以部分公司可能可以盡快扭虧為盈,但是行業(yè)內(nèi)接下來幾個(gè)財(cái)年都會(huì)有不少虧損公司,這個(gè)情況會(huì)是行業(yè)的主要特征。

“從以往來看,出現(xiàn)虧損的游戲公司的確不常見。因?yàn)檫^去游戲行業(yè)一直處于市場(chǎng)的盈利高位。但經(jīng)歷了近兩年內(nèi)容調(diào)整、市場(chǎng)規(guī)則調(diào)整、行業(yè)監(jiān)管有序化后,相比過去的高點(diǎn),游戲行業(yè)處于調(diào)整期,未來有回調(diào)空間?!睆堃阏f。

游戲版號(hào)發(fā)放正常態(tài)化?上半年過審游戲累計(jì)241款

8月1日,距離上次7月公布過審游戲名單不到一個(gè)月,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)再公布8月獲批游戲名單。

國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)顯示,此次共有69款游戲獲批,其中,64款是移動(dòng)端游戲,PC客戶端游戲兩款,游戲機(jī)-Switch兩款,網(wǎng)頁游戲1款。三七互娛旗下移動(dòng)端游戲《霸業(yè)》、創(chuàng)夢(mèng)天地(HK01119,股價(jià)4.58港元,市值65.1億港元)的移動(dòng)端游戲《傳說中的合合島》、中青寶(SZ300052,股價(jià)21.8元,市值57.1億元)的游戲機(jī)-Switch游戲《波西亞時(shí)光》、世紀(jì)華通旗下的《飛龍島歷險(xiǎn)記》等均出現(xiàn)在本次獲批名單中。

8月1日晚間本批游戲版號(hào)公布后,游戲股在資本市場(chǎng)的反響并不熱烈。

截至8月2日收盤,三七互娛下跌2.6%、創(chuàng)夢(mèng)天地上漲1.97%、中手游下跌2.90%、中青寶下跌3.06%、世紀(jì)華通下跌4.69%。

今年4月游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后,上半年(2022年1月1日~2022年8月3日),三七互娛股價(jià)累計(jì)下跌29.18%、創(chuàng)夢(mèng)天地股價(jià)累計(jì)下跌26.72%;世紀(jì)華通股價(jià)累計(jì)下跌49.82%、中青寶累計(jì)下跌33.25%。

國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)截圖

這是今年第四批過審游戲版號(hào),而8月過審的游戲數(shù)量相比前三批更多,截至目前,今年已過審游戲累計(jì)共241款。

上述接受記者采訪的人士均表示,隨著今年上半年第四批游戲版號(hào)的發(fā)放,當(dāng)下游戲版號(hào)發(fā)放已逐漸常態(tài)化,不過,也還需要再觀察一兩個(gè)月。

“版號(hào)開放對(duì)游戲公司而言是有直接利好的,很多公司可以順利發(fā)行新品,也給了投資和研發(fā)的信心。但解決不了部分游戲公司產(chǎn)品能力已經(jīng)落后于市場(chǎng)的根本性問題。”廖旭華表示。

值得注意的是,在今年獲批的四批游戲名單中,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲廠商均無產(chǎn)品直接拿到版號(hào),這也引發(fā)市場(chǎng)關(guān)注。

面對(duì)市場(chǎng)對(duì)游戲版號(hào)發(fā)放向中小游戲公司傾斜的猜測(cè),張毅告訴記者,從過去幾個(gè)月釋放的版號(hào)情況來看,一定程度上有這種傾斜跡象?!耙?yàn)檫^往更集中在頭部游戲大廠中,在這種情況下,行業(yè)很容易大廠越做越大,小公司越做越小,這顯然對(duì)市場(chǎng)的整體發(fā)展、對(duì)行業(yè)創(chuàng)新是不利的”。

不過,也有行業(yè)人士并不這樣認(rèn)為?!澳壳鞍嫣?hào)的發(fā)放是按照申報(bào)時(shí)間順序發(fā)放的,今年發(fā)放的版號(hào)主要還是在消化2020年的存量。數(shù)量上,小公司的數(shù)量加起來肯定大于幾個(gè)頭部游戲大廠,不排除大廠后面會(huì)有?!币晃簧罡螒虍a(chǎn)業(yè)多年的行業(yè)人士稱。

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