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熱文:要塞十字軍東征2秘籍輸入 一起來(lái)了解下

2022-11-23 10:44:35來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  

謝謝邀請(qǐng)!還是那句老話,從上世紀(jì)90年代開(kāi)始玩游戲,從FC到PC游戲,仙劍奇?zhèn)b傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭(zhēng)霸系列、帝國(guó)時(shí)代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過(guò)。網(wǎng)絡(luò)游戲從傳奇、夢(mèng)幻西游、大海航時(shí)代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過(guò).


【資料圖】

說(shuō)道即時(shí)戰(zhàn)略這塊那真的太多經(jīng)典的游戲了。除了提問(wèn)題說(shuō)道的,還有沙丘2、命令與征服系列、星際爭(zhēng)霸1、兵者詭道、地球帝國(guó)系列、突襲系列、閃電戰(zhàn)系列、戰(zhàn)陣之人系列、鋼鐵之師、那真的是太多了,又說(shuō)不完了。

帝國(guó)時(shí)代全效工作室開(kāi)發(fā),微軟游戲工作室于1997發(fā)行。之后陸續(xù)推出續(xù)作與擴(kuò)充數(shù)據(jù)片,包括:

《帝國(guó)時(shí)代1:遠(yuǎn)古世界》、《帝國(guó)時(shí)代1:羅馬復(fù)興》《帝國(guó)時(shí)代2:帝王世紀(jì)》、《帝國(guó)時(shí)代2:征服者》、《帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó)》、《帝國(guó)時(shí)代2:非洲王朝》《帝國(guó)時(shí)代3:探索時(shí)代》、《帝國(guó)時(shí)代3:酋長(zhǎng)》、《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》。

帝國(guó)時(shí)代作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲來(lái)說(shuō)鎧裝一個(gè)RTS的新玩法,不再是局限于某一個(gè)歷史時(shí)期。從最初的一代12個(gè)文明到之后的15個(gè)文明以及資料片,地球歷史上好多存在的國(guó)家都可以玩的。可以說(shuō)帝國(guó)時(shí)代作為一款即時(shí)戰(zhàn)略在當(dāng)年就已經(jīng)有一番風(fēng)格了,從一代到資料片《帝國(guó)時(shí)代:羅馬復(fù)興》可以選擇游玩的國(guó)家達(dá)到了16個(gè),分別是埃及、希臘、巴比倫、亞述、米諾斯、赫梯、腓尼基、蘇美爾、波斯、商朝、日本、朝鮮、羅馬、迦太基、希伯來(lái)、馬其頓。記得當(dāng)年剛看到這多國(guó)家可以選擇玩的時(shí)候很興奮的,并且看到中國(guó)的朝代還是從商朝開(kāi)始的,真的很有意思啊。所以說(shuō)啊一個(gè)好的游戲也多虧了一群開(kāi)發(fā)制作人員的精心去設(shè)計(jì)啊,這時(shí)候都想到加這么多文明進(jìn)來(lái)玩。最主要的帝國(guó)時(shí)代有一個(gè)特點(diǎn),比如帝國(guó)時(shí)代1可以從石器時(shí)代開(kāi)始大發(fā)展、工具時(shí)代、銅器時(shí)代,及鐵器時(shí)代。3代就是Ⅰ發(fā)現(xiàn)時(shí)代→Ⅱ殖民時(shí)代→Ⅲ堡壘時(shí)代→Ⅳ工業(yè)時(shí)代→Ⅴ帝國(guó)時(shí)代。這也就意味著你的國(guó)家文明程度高別人一個(gè)時(shí)代就可以欺負(fù)別人了,要是高2個(gè)那還得了,嘿嘿!

鑒于《帝國(guó)時(shí)代》這個(gè)文明高度發(fā)展的模式對(duì)以后的《國(guó)家的崛起》、《地球帝國(guó)》和《哥薩克》等即時(shí)戰(zhàn)略游戲影響非常深遠(yuǎn)。《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場(chǎng)》也有一定影響?,F(xiàn)在還有帝國(guó)時(shí)代2決定版都可以在玩玩不同之處的!

要塞2K Games開(kāi)發(fā)、螢火蟲(chóng)工作室于2002年10月發(fā)行。當(dāng)年要塞也玩過(guò)一段時(shí)間,整體感覺(jué)上整個(gè)游戲的故事建模背景都是放在中世紀(jì)的,畫面在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)也可以。兵種其實(shí)要是玩多了其余古代的即時(shí)戰(zhàn)略會(huì)覺(jué)得差不多。你要是把要塞當(dāng)成一個(gè)爆兵的即時(shí)戰(zhàn)略玩那就太可惜了。要塞正如這個(gè)游戲的名字一個(gè)最大的特點(diǎn)就是筑城,就像中世紀(jì)歐洲那些國(guó)家的城堡那樣進(jìn)行建設(shè),城墻與護(hù)城河環(huán)環(huán)相扣,在配上守城武器和陷阱、你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人根本打不進(jìn)來(lái)。這款即時(shí)戰(zhàn)略自己的要塞城堡建設(shè)好了樂(lè)趣還是很多的。

要塞有好幾個(gè)版本:要塞1、要塞:十字軍東征、要塞2,要塞傳奇。尤其是要塞傳奇那真的是把一個(gè)要塞城堡的建設(shè)發(fā)揮至極致,可以看到各種城堡陷阱的運(yùn)用,真正的做到攻防一體,還有各種奇幻的兵種!

文明說(shuō)到文明又是一款大型游戲了,相信現(xiàn)在玩的最多的是文明5吧,F(xiàn)iraxis Games研發(fā)。2K Games于2010年09月24日發(fā)行,沒(méi)有玩過(guò)的也建議從文明5玩起,畫面等方面都好看好玩點(diǎn)!原版《文明5》中有18個(gè)文明,加上后期DLC新增的7個(gè)文明,共25個(gè)。也是國(guó)家多的,國(guó)家多也好玩。文明的城邦和其余的即時(shí)戰(zhàn)略又不一樣,城邦共分為五種類型,原版擁有文化(Cultured)、軍事(Militaristic)和航海(Maritime)三種類型,而后續(xù)資料片新增了商業(yè)(Mercantile)與宗教(Religious)兩種類型。還有意識(shí)形態(tài),也可以從古代發(fā)展到現(xiàn)在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之處!

全面戰(zhàn)爭(zhēng)我之所以把全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列放到最后說(shuō),看清楚是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列啊,不是哪一部,就是覺(jué)得全面戰(zhàn)爭(zhēng)涵蓋的歷史時(shí)期以及虛構(gòu)的太多了。一個(gè)全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲系列已發(fā)行12部主系列作品,分別是《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》、《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》、《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》、《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》、《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》、《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):阿提拉》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》以及《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》。

除此以外全面戰(zhàn)爭(zhēng)還推出了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇》系列游戲,包括《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:侍之凋落》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:大不列顛王座》與《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》。 相較于《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》主系列,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇》更加注重于某個(gè)特定的時(shí)間段而非整個(gè)時(shí)代,戰(zhàn)役方面注重以小規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)格局表現(xiàn)大量著名戰(zhàn)役。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)論哪一部我都敢說(shuō)各有千秋,各有特點(diǎn),就算有的是續(xù)傳,但是它也是把后期歷史時(shí)段的在做一個(gè)新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》家族文明、城邦、外交、婚姻、戰(zhàn)爭(zhēng)等等。到了2013年的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2》相比較一代有很多改進(jìn)了比如

1.羅馬2在地理范圍上比羅馬1大,西北至北愛(ài)爾蘭,東南盡頭至阿拉伯海。

2.相比1代,元老院系統(tǒng)改為內(nèi)政系統(tǒng)。隨著帝國(guó)的擴(kuò)張,你將可以招募更多的兵團(tuán)、艦隊(duì)與事務(wù)官。內(nèi)政變得更加重要,需要更加關(guān)注派系中各家族的動(dòng)態(tài),這將影響必然會(huì)發(fā)生的內(nèi)戰(zhàn)的形勢(shì)。

3.羅馬2將會(huì)使用最完美的游戲引擎,最完美的光照和最完美的粒子系統(tǒng)。

4.戰(zhàn)略地圖中,游戲?qū)词」芾硪允共僮骱?jiǎn)易,并 讓玩家更關(guān)注與大兵團(tuán)方面而不是零星單位的調(diào)動(dòng)。

5.投射類武器如弩炮和拋石機(jī)將會(huì)有更好的應(yīng)用方式。

還有其余區(qū)別有待各位玩家自己去領(lǐng)會(huì)了。并且全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列是一款策略加即時(shí)戰(zhàn)略的游戲,不要總是當(dāng)爆兵的RTS去玩,那就太沒(méi)意思了,也許通過(guò)其余的手段不戰(zhàn)而屈人之兵呢?

最后我建議每個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略都有自己的特色,有空最好都體驗(yàn)下,只有自己好好體驗(yàn)下才能懂得什么是即時(shí)戰(zhàn)略的精髓,每個(gè)不同即時(shí)戰(zhàn)略游戲的精髓在哪里?每個(gè)玩家的體驗(yàn)感受是不一樣的,不能一概而論的。

覺(jué)得我寫的可以的加個(gè)關(guān)注點(diǎn)個(gè)贊唄!我沒(méi)事就喜歡關(guān)注本地資訊、民生問(wèn)題、軍事、游戲、搞笑的!我個(gè)人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見(jiàn)評(píng)論留言啊!

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