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要聞:《命運(yùn)方舟》領(lǐng)銜!7月PC端游迎來井噴,多款大作扎堆公測

2023-07-05 20:26:05來源:17173游戲網(wǎng)  

隨著熾熱的暑期到來,這個(gè)7月份國內(nèi)游戲市場也變得愈發(fā)躁動(dòng),這個(gè)月扎堆公測的新端游比過去6個(gè)月加起來還要多。今天,我們就來盤點(diǎn)一下在這個(gè)7月份,能夠玩到的國產(chǎn)PC端游新作。

《命運(yùn)方舟》


(相關(guān)資料圖)

上線時(shí)間: 7月20日(預(yù)約玩家可在7月13日提前開玩)

國服玩家等了七年的MMO大作《命運(yùn)方舟》,終于將在7月20日全面開放,已經(jīng)預(yù)約的玩家可以從7月13日起登錄游戲提前開啟國服征程。

騰訊還表示,為了迎接這款戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品國服的起航,將會(huì)在本地化、版本開發(fā)和運(yùn)營上展現(xiàn)出相當(dāng)?shù)恼\意。

比如在文本、配音等本地化工作上投入大量精力,漢化文本量超過1500萬漢字,漢化配音超過2萬句。

國服全面開放時(shí)所推出的版本,將包含墨靈、槍術(shù)士、元素女巫三大職業(yè),并且團(tuán)本方面將開放至“阿爾古斯”,同時(shí)年內(nèi)還會(huì)陸續(xù)上線多個(gè)軍團(tuán)長團(tuán)本。

同時(shí),《命運(yùn)方舟》國服承諾將以零容忍的態(tài)度,對(duì)包括腳本、外掛等在內(nèi)的各種破壞游戲體驗(yàn)的行為予以最大力度的打擊和封堵,對(duì)于玩家在這一方面的投訴將盡快響應(yīng)和處理。

《無畏契約》

上線時(shí)間: 7月12日

除了前面提到的《命運(yùn)方舟》,拳頭出品的FPS游戲《無畏契約(Valorant)》作為騰訊今年的旗艦產(chǎn)品之一,也將于7月12日迎來國服公測。

在此前的國服定檔發(fā)布會(huì)上,官方承諾國服版本會(huì)盡快追趕全球進(jìn)度。而且,之前國際服上架過的各種皮膚也都會(huì)逐步登錄國服。另外,國服上線紀(jì)念款近戰(zhàn)武器皮膚“離火刃”,以及將在正式上線后首發(fā)的“雙城之戰(zhàn)-正義”,都是很值得期待的。

《無畏契約》采用了傳統(tǒng)FPS的爆破模式作為游戲的主要模式,與傳統(tǒng)FPS不同的是,游戲中玩家可以使用各種技能來完成一些腦洞大開的操作,技能使用合理的話逆境也能完成反殺。

相比硬核的CSGO,《無畏契約》的急停操作較為簡單,同時(shí)移動(dòng)速度相對(duì)適中,在保持一定競技性的同時(shí),讓萌新也能夠很快上手游戲。

《晶核》

公測時(shí)間: 7月14日

號(hào)稱3D版DNF的《晶核》將于7月14日公測,支持PC和移動(dòng)端雙端互通。

《晶核》是朝夕光年發(fā)行的一款二次元風(fēng)格游戲,作為一款融合了機(jī)械與魔法風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演類(ARPG)游戲,《晶核》在很好融合了兩大幻想(科幻+魔幻)題材的基礎(chǔ)上,提供了手感爽快且不乏角色養(yǎng)成深度的可玩性。

《晶核》是一款以職業(yè)技能裝備build為核心,以箱庭式關(guān)卡戰(zhàn)斗體驗(yàn)為骨架的游戲。和《DNF》等游戲類似,《晶核》的人物也是以職業(yè)做出性能與玩法的區(qū)分。截然不同的職業(yè)技能樹,劃分了明確的風(fēng)格定位。同時(shí)為了匹配職業(yè)的構(gòu)筑深度與可玩性,《晶核》在角色養(yǎng)成方面設(shè)置了角色等級(jí),裝備,技能配置等多個(gè)維度,讓同一個(gè)職業(yè)在不同玩家手里具有個(gè)性化的面貌。

《天下貳》主題服

上線時(shí)間: 7月5日

從魔獸懷舊服開始,老游戲推出懷舊服就已成為游戲廠商眼中新的“靈丹妙藥”。不少運(yùn)營多年的老游戲都推出自己的懷舊服。在這個(gè)7月,經(jīng)典《天下貳》也將會(huì)回歸。

對(duì)于不少老玩家來說《天下貳》這款游戲在心中是擁有極其特殊地位的,當(dāng)年《天下貳》停服也是不少老玩家心中的遺憾。本次《天下貳》主題服的公布讓不少老玩家激動(dòng)不已,此前開放預(yù)創(chuàng)角3天就突破20萬,截止發(fā)稿總預(yù)約人數(shù)已破60萬,可見老玩家期待度還是很高的。

據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,這次的《天下貳》重啟,主要改動(dòng)圍繞兩個(gè)點(diǎn)來進(jìn)行,一方面是玩家最在乎的游戲建模問題,因?yàn)椤短煜?》與《天下貳》的仙俠風(fēng)格不同,游戲畫風(fēng)看起來更偏向韓式審美的造型,這是玩家非常不喜歡的。

另外就是氪金問題了,當(dāng)時(shí)《天下貳》之所以快速落寞的原因,就是后期氪金過于嚴(yán)重,玩家苦不堪言。目前據(jù)項(xiàng)目組反饋,游戲中的元魂珠、孩子、畫卷、玄修等功能都將被移除,讓游戲重歸“以人為核心”的時(shí)代。

具體改變多少還得等到游戲上線后玩家進(jìn)入游戲一探究竟,就當(dāng)前《天下貳》主題服的表現(xiàn)來看,新服開放還是挺有誠意的,如果能像《逆水寒老兵服》那樣做成綠色氪金少的主題服,對(duì)玩家倒也算是一件好事。

《射雕》三測

測試時(shí)間: 7月21日

“武俠”,這兩個(gè)字對(duì)于國人來說擁有不一樣的情懷,畢竟這是中國獨(dú)有的元素。金庸先生就為我們創(chuàng)造了一個(gè)個(gè)有血有肉的武俠江湖,其中《射雕三部曲》系列,應(yīng)該是關(guān)注度最高、最受歡迎的作品了。

此前《射雕》已經(jīng)進(jìn)行過二測,整體評(píng)價(jià)還算不錯(cuò)。目前官方已經(jīng)確認(rèn)射雕》將于7月21日開啟三測「各顯神通」測試

根據(jù)公開的消息,《射雕》是網(wǎng)易真正意義上的首款開放世界武俠端游,游戲使用虛幻4引擎打造,而作為一款“開發(fā)世界”游戲,《射雕》將區(qū)別于傳統(tǒng)MMO重團(tuán)本組隊(duì)的主要玩法,它會(huì)更強(qiáng)調(diào)個(gè)人劇情和探索體驗(yàn)上的單機(jī)冒險(xiǎn)感、沉浸感。

《射雕》打造了一個(gè)百家爭鳴、各放異彩的江湖,原著中的經(jīng)典門派,全都可以加入。在《射雕》世界里,你可以跨越次元,和金庸筆下的角色切實(shí)互動(dòng)。他們于你而言,將不再是單純的紙面符號(hào),或是一種想象,你可以真真切切與他們一同在江湖馳馬試劍,經(jīng)歷一個(gè)個(gè)令人難忘的情節(jié),共度快意瀟灑的時(shí)光。

《射雕》還原金庸“射雕三部曲”的全部武學(xué)精髓,所有武學(xué)技能一網(wǎng)打盡,同時(shí)結(jié)合歷史源遠(yuǎn)流長的中華傳統(tǒng)武術(shù),打造了一個(gè)豐富的“武學(xué)沙盒”。 除了有機(jī)會(huì)領(lǐng)悟原著中的 “降龍十八掌”、重陽 “先天功”、“九陰白骨爪”、武當(dāng) “太極拳” 等名震江湖的經(jīng)典武學(xué),還能學(xué)到 “燕青拳” 、“太祖長拳”、“分筋錯(cuò)骨手” 等傳統(tǒng)武術(shù)。

《原始襲變》

發(fā)售時(shí)間: 7月14日

卡普空制作的全新線上PVPVE游戲, 玩家將身穿不同定位的強(qiáng)攻裝甲, 對(duì)抗壓倒性數(shù)量傾瀉而來的恐龍潮。

游戲目前有戰(zhàn)法牧三個(gè)職業(yè), 九個(gè)可選角色, 戰(zhàn)斗中優(yōu)先完成PVE的團(tuán)隊(duì)將在PVP中占有優(yōu)勢(shì), 所以如何搭配角色, 在兩個(gè)模式中做到平衡非常重要。

從近期《原始襲變》幾次反響不錯(cuò)的內(nèi)部測試來看,本作翻車的可能性并不是很大。

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