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網(wǎng)易首季核心業(yè)務(wù)穩(wěn)增凈收入236億 加快布局海外游戲市場(chǎng)

2022-05-26 15:34:13來(lái)源:長(zhǎng)江商報(bào)  

憑借在線游戲的貢獻(xiàn),網(wǎng)易一季度業(yè)績(jī)保持健康增長(zhǎng)。

5月24日,網(wǎng)易(NTES.US,09999.HK)公布了2022年第一季度財(cái)報(bào)。一季度,網(wǎng)易凈收入236億元(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)14.8%,歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)為44億元,相較于上年同期的45.14億元下滑4.4%。

網(wǎng)易是國(guó)內(nèi)對(duì)自研引擎投入最大、使用最多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,在引擎、人工智能、VR、AR、云游戲、區(qū)塊鏈等技術(shù)領(lǐng)域保持長(zhǎng)期投入。

近3年,網(wǎng)易研發(fā)投入達(dá)329億元,研發(fā)投入強(qiáng)度連續(xù)三年超過(guò)14%,研發(fā)人員占比約50%,并被評(píng)為國(guó)內(nèi)研發(fā)強(qiáng)度前三的企業(yè)。

受游戲市場(chǎng)增速放緩和游戲版號(hào)停發(fā)的困擾,網(wǎng)易加速發(fā)力海外市場(chǎng)。“未來(lái),我們希望海外市場(chǎng)占比能達(dá)到40%-50%。”網(wǎng)易CEO丁磊說(shuō),網(wǎng)易高度重視海外市場(chǎng)和海外游戲開(kāi)發(fā)。目前,網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比達(dá)10%以上。

核心業(yè)務(wù)齊增長(zhǎng)

網(wǎng)易旗下包含四大板塊,分別是在線游戲、網(wǎng)易有道、網(wǎng)易云音樂(lè)、創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)。一季度,除網(wǎng)易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態(tài)勢(shì)。

游戲收入貢獻(xiàn)仍然最多,一季度網(wǎng)易在線游戲服務(wù)業(yè)務(wù)凈收入173億元,同比增長(zhǎng)15.3%。

網(wǎng)易云音樂(lè)業(yè)績(jī)持續(xù)改善,一季度,網(wǎng)易云音樂(lè)凈收入21億元。到2022年3月末,入駐原創(chuàng)音樂(lè)人超45萬(wàn),平臺(tái)音樂(lè)人原創(chuàng)音樂(lè)曲目約200萬(wàn)首。得益于會(huì)員訂閱、社交娛樂(lè)服務(wù)的收入增長(zhǎng)以及成本管控的整體改善,網(wǎng)易云音樂(lè)的毛利率提升至12%。

網(wǎng)易有道轉(zhuǎn)型成效逐步顯現(xiàn),一季度凈收入12億元。近三年,網(wǎng)易有道申請(qǐng)專(zhuān)利數(shù)逐年增長(zhǎng),其中發(fā)明專(zhuān)利占比近60%。

一季度,網(wǎng)易創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入30億元。網(wǎng)易嚴(yán)選Pro會(huì)員規(guī)模不斷提升,一季度同比增長(zhǎng)65%。

核心業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)改善離不開(kāi)網(wǎng)易持續(xù)投入底層技術(shù)的創(chuàng)新。2022年一季度,網(wǎng)易研發(fā)投入34億元,研發(fā)投入強(qiáng)度達(dá)14%。

近3年,網(wǎng)易研發(fā)投入達(dá)329億元,研發(fā)投入強(qiáng)度連續(xù)三年超過(guò)14%,研發(fā)人員占比約50%,并被評(píng)為國(guó)內(nèi)研發(fā)強(qiáng)度前三的企業(yè)。

加快布局海外游戲市場(chǎng)

《2022年1月-3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入794.74億元,同比增長(zhǎng)3.17%,低于2021年同期的同比增長(zhǎng)率。

和其他游戲企業(yè)一樣,網(wǎng)易也受到游戲版號(hào)停發(fā)的困擾。今年4月,游戲版號(hào)恢復(fù)審批后,發(fā)放的第一批45個(gè)版號(hào),并無(wú)網(wǎng)易旗下產(chǎn)品。

游戲市場(chǎng)增速放緩和游戲版號(hào)停發(fā)下,網(wǎng)易將目光瞄準(zhǔn)了海外市場(chǎng)。

一季度,網(wǎng)易游戲加快全球研發(fā)和人才布局,加速推動(dòng)自研游戲走向全球。5月,網(wǎng)易成立首家美國(guó)游戲工作室,致力于PC及主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)。

此前,網(wǎng)易已持續(xù)加大海外游戲市場(chǎng)的投入力度,在海外布局工作室。2019年11月,網(wǎng)易游戲在加拿大蒙特利爾成立首個(gè)工作室;2020年,網(wǎng)易在日本成立櫻花工作室,專(zhuān)注開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲;2022年,網(wǎng)易在日本成立名越工作室(NagoshiStudio)。

截至目前,網(wǎng)易旗下海外游戲工作室已覆蓋日本、北美等地,均由行業(yè)頂尖人才帶領(lǐng),將面向全球市場(chǎng)開(kāi)發(fā)作品。

談及海外游戲市場(chǎng)布局情況時(shí),丁磊表示,網(wǎng)易高度重視海外市場(chǎng)和海外游戲開(kāi)發(fā)。目前,網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比達(dá)10%以上。未來(lái),希望公司海外市場(chǎng)占比能達(dá)到40%-50%。

標(biāo)簽: 網(wǎng)易一季度業(yè)績(jī) 在線游戲的 公司股東 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)

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